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Aleksander Grøndal, produtor executivo de Arc Raiders, abriu o jogo sobre as dificuldades de manter um jogo como serviço. Em entrevista ao Game Developer, ele admitiu que, apesar de todos os avisos, a realidade foi mais pesada do que esperava. Todo mundo me disse que a transição para live service seria muito difícil. Eu estava mentalmente preparado para ser difícil, mas não estava completamente preparado para o quão difícil seria, declarou.

Grøndal explicou que a forma tradicional de desenvolver jogos – construir, testar, corrigir e medir resultados – não se encaixa bem na pressão constante de um live service. As demandas dos jogadores são muito altas e sentimos que não podemos ir muito mais rápido, afirmou. Ele também destacou a necessidade de proteger a equipe do esgotamento. O produtor contou uma experiência pessoal: quando trabalhava na EA, após lançar um Battlefield, ele continuou se cobrando tanto que precisou de cinco meses de licença médica por burnout. Estava completamente quebrado. Não recomendo para ninguém. Além disso, perdemos pessoas boas que podem ficar fora por muito tempo, disse.
Para ele, é essencial criar uma estrutura que permita criatividade com equilíbrio entre trabalho e vida pessoal. Se pensarmos no longo prazo, precisamos dessas pessoas incríveis. Foram elas que construíram Arc Raiders, completou. A abordagem mais tranquila já começa a dar frutos, como na atualização Frozen Trail.

Arc Raiders está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo enfrenta desafios como a necessidade de reformulações sérias, incluindo o anticheat, mas a prioridade, segundo Grøndal, é a saúde da equipe. É só um jogo, afinal. Pessoas descansadas e felizes criam coisas melhores, refletiu.
Visão Gamer: A fala de Grøndal joga luz sobre um problema real da indústria: a pressão por conteúdo constante em jogos como serviço. Para quem joga Arc Raiders, isso pode significar atualizações menos frequentes, mas com mais qualidade e uma equipe mais saudável por trás. O equilíbrio entre entregas e bem-estar pode impactar diretamente a longevidade do jogo e a experiência da comunidade.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-executive-producer-explains-how-he-wasnt-completely-prepared-for-how-hard-a-live-service-game-would-be-and-warns-against-the-dangers-of-burnout/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-30 14:24:00
RenatoAlmeida.
2026-09-30 11:41:00










































































































