Programador da id Software critica demissões em massa na indústria de games: não há mais incentivo para se importar

JogosGratisFun.

Em uma entrevista recente ao canal Auf ein Bier, no YouTube, Chris Hayes, programador líder de serviços da id Software, fez duras críticas à gestão da Xbox e à indústria de games como um todo. Para ele, as demissões em massa promovidas pela Microsoft, sua própria empregadora, demonstram que a liderança da empresa fundamentalmente não entende de arte. Mas as críticas de Hayes vão além do impacto imediato dos cortes: ele argumenta que a falta de visão de longo prazo e a busca por redução de custos estão resultando em jogos piores, pois os desenvolvedores perdem tanto a oportunidade quanto a motivação para aprimorar seu ofício.

Hayes, que ainda é funcionário da Microsoft, destacou que, embora grandes empresas como a Microsoft se gabem de possuir grandes IPs e estúdios, elas parecem incapazes de compreender que, ao demitir sistematicamente, prejudicam sua própria capacidade de criar algo valioso com essas marcas e esses profissionais. É a nossa experiência em conjunto, o nosso trabalho conjunto e as nossas experiências passadas que tornam o estúdio bom, afirmou. Você poderia simplesmente descartar metade dos seus desenvolvedores e contratar outros depois, se precisar de mais horas para preencher as caixas de seleção que deseja. Mas então você vai acabar com um jogo mediano, e as pessoas não vão ficar felizes, e todos vão saber. E esse é o pensamento de longo prazo que parece não existir.

Well
Image credit: id Software)Fonte da imagem: Pcgamer. Well played: What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays) – YouTube

Para o programador, as maiores editoras e empresas do setor perderam a compreensão sobre a realidade do que faz um bom jogo. A qualidade, segundo ele, surge da forma como os desenvolvedores de um estúdio aprendem a trabalhar juntos e, como costuma acontecer em trabalhos criativos, da capacidade de aprender com os erros. Os fracassos também são importantes. No início, quando a id foi comprada pela ZeniMax e a ZeniMax foi comprada pela Microsoft, um dos grandes argumentos de venda era que você poderia ter fracassos e isso não significaria o fim do negócio, lembrou Hayes. Em um guarda-chuva maior, você pode ser mais arriscado.

A expectativa era de que, por a Xbox ser composta por tantos estúdios, eles estivessem protegidos de parte das consequências quando um risco criativo individual não desse certo, desde que os desenvolvedores continuassem acertando mais do que errando. No entanto, a Microsoft — e a indústria em geral — perdeu a tolerância que tinha para qualquer coisa que considerasse um passo em falso, e os jogos, como mídia, estão sofrendo por causa disso. Se você cometer um erro, esse é o último erro que você comete como equipe. Essa equipe está acabada. Então ninguém está crescendo, ninguém está aprendendo e, como resultado, os indivíduos não têm mais incentivo para se importar, disse Hayes.

Gameplay
Image credit: id Software)Fonte da imagem: Pcgamer

O caso da Tango Gameworks é emblemático: mesmo com o sucesso de Hi-Fi Rush, o estúdio não escapou da sangria quando a Microsoft decidiu cortar custos. À medida que os desenvolvedores passam a assumir — com muitas evidências — que serão demitidos assim que seus jogos forem lançados, aqueles que não abandonam a indústria internalizam que qualquer esforço dedicado ao trabalho será desperdiçado ou não recompensado. Se eles ficam, sentem que não precisam se preocupar com o futuro do jogo em que estão trabalhando. Quando comecei, era bem comum que todos estivessem totalmente investidos no jogo em que estavam trabalhando, contou Hayes. À medida que as empresas seguem nessa direção, isso se torna cada vez menos comum.

Conforme esse investimento é espremido para fora da indústria, Hayes afirma que os danos estão se tornando cada vez mais difíceis de ignorar — uma conclusão que muitos estão chegando ultimamente. Muitos jogadores, mesmo que não saibam, conseguem sentir que algo não está certo. Há algo errado. A indústria não está saudável, avaliou. Há muitas coisas — macroeconomia, competição por atenção — muitas lutas reais para superar. Mas, no núcleo, não temos pessoas no comando que estejam olhando para o longo prazo para tomar as decisões que mantenham uma indústria saudável.

A entrevista completa de Chris Hayes ao canal Auf ein Bier, na qual ele detalha o que aconteceu na id Software quando as demissões chegaram, está disponível no YouTube.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/id-software-dev-says-mass-layoffs-like-microsofts-are-weakening-the-games-industry-because-developers-dont-have-the-incentive-to-care-anymore/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-10 22:00:00

RenatoAlmeida.

2026-08-10 20:51:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Lenovo responde a relatos de Legion Go tijolados após BIOS V42 e orienta usuários
The Witcher 3: expansão Songs of the Past terá mais Gwent, confirma CD Projekt Red
Desenvolvedor passou 40 dias na natureza para criar novo jogo de sobrevivência no Steam
Diretor de Vingadores: Guerra Infinita revela como cena da morte do Homem-Aranha foi mudada para emocionar o público
Vazamento de GTA 6 sugere ciclo dia/noite mais longo que o de GTA 5
RPG de captura de criaturas inspirado em Pokémon está grátis para resgatar na Steam
Riot Games encerra desenvolvimento de 2XKO, jogo de luta baseado em League of Legends
Netflix confirma terceira e última temporada de Blue Eye Samurai; 2ª temporada chega em janeiro de 2027
Call of Duty: Modern Warfare 4 terá betas em agosto; veja datas, como participar e recompensas
Dave Bautista assume o papel de Kratos na série God of War da Prime Video após lesão de Ryan Hurst
Como abrir o Temple Vault no Stone Sanctum em Fortnite Capítulo 7 Temporada 4
Riot encerra desenvolvimento ativo de 2XKO em dezembro, mas servidores continuam online
Riot encerra desenvolvimento de 2XKO, jogo de luta de League of Legends, menos de um ano após lançamento
Novo vazamento de GTA 6 indica que vazador tem acesso a uma versão jogável do jogo
Guia Forza Horizon 6: onde encontrar os mascotes Shimanoyama Heat no desafio da Série 4

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.