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A Sony anunciou uma nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial para o PS5 padrão. Batizada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), ela é descrita como um novo patamar de performance em upscaling com IA e é resultado do trabalho do Project Amethyst em parceria com a AMD, segundo publicação no blog da empresa.
A diferença em relação ao PS5 Pro é importante. Por lá, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) continua sendo tratado pela Sony como o padrão ouro. De acordo com a Digital Foundry, que teve contato inicial com a tecnologia, o QSSR não é tão rápido quanto o PSSR justamente porque o PS5 padrão não conta com silício dedicado de machine learning. Na prática, a expectativa é de uma resolução próxima de 1440p com upscaling no PS5, em vez do 4K com upscaling que aparece no PS5 Pro.
No PS5 Pro, os desenvolvedores quase uniformemente entregam em 4K e ajustam a resolução de renderização abaixo disso, explicou Daniel Craig, engenheiro principal de P&D de gráficos da Sony, à Digital Foundry. No PS5, as equipes precisam ser mais flexíveis, ajustando não só a resolução de renderização, mas também seus alvos intermediários e finais de apresentação, dependendo do modo gráfico.
Ainda assim, Craig afirmou que o QSSR é fundamentalmente uma substituição direta para títulos que já suportam PSSR, bastando alguns dias de ajuste. Isso aumenta a chance de os desenvolvedores de PS5 adotarem a tecnologia. Segundo a Sony, ela será oferecida amplamente a todos os desenvolvedores PlayStation.
Os primeiros jogos a aproveitar o recurso são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem patches hoje para trazer a tecnologia como uma opção gráfica adicional no PS5. O Ghost of Yōtei Complete Edition também chega hoje. A Sony divulgou vídeos mostrando como o QSSR se comporta nesses títulos, e as imagens indicam gráficos um pouco mais nítidos.
A Digital Foundry escreveu que o potencial aqui é notável: resolução baixa e upscaling ruim afetaram tantos títulos nesta geração, mas o QSSR pode fazer uma grande diferença.
Visão Gamer: Para quem joga no PS5 padrão, a chegada do QSSR pode significar uma opção extra de ajuste gráfico em jogos que já usam PSSR, com a Sony indicando que a adaptação tende a ser simples para os estúdios. Como o console não tem hardware dedicado de machine learning, a expectativa apontada pela Digital Foundry é de resoluções mais contidas do que no PS5 Pro, o que coloca o recurso como uma alternativa de performance e nitidez, e não como um substituto do que já existe no modelo mais avançado.
Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/1003549/sony-ps5-quick-spectral-super-resolution-qssr.
Fonte: The Verge.
Gaming | The Verge.
2026-10-01 16:53:00
RenatoAlmeida.
2026-10-01 14:35:00







































































































