Polygon.com.
Todos nós vimos isso.
da Marvel Justiceiro: uma última morte oferece toda a violência de alta octanagem que você poderia desejar de Frank Castle (Jon Bernthal). Durante o clímax prolongado e cheio de ação da Apresentação Especial de 48 minutos, ele atira, esfaqueia e mata ondas intermináveis de inimigos anônimos (ele até joga alguns das varandas para garantir). Então chega um momento que o tira totalmente do controle. Um dos bandidos empurra Frank de um telhado para um grande aparelho de ar condicionado na parte inferior. Ele cai para trás enquanto atira em seu agressor em câmera lenta. Mas quando ele finalmente chega, você pode ver claramente Bernthal sendo substituído por uma pessoa totalmente digital.
O momento parece uma cena de morte em GTA 5é até desacelerado da mesma maneira. Tudo o que falta é a palavra “DESPERDIÇADO” sobre o contorcido avatar digital de Bernthal. Claramente, a Marvel não apenas acreditava que o público não notaria essa escolha bizarra, mas também achava que parecia tão bom poderia resistir ao crescente escrutínio da câmera lenta. O que é especialmente desconcertante neste momento é que facilmente poderia ter sido tratado por um dublê. Embora a maioria dos projetos do Marvel Studios precise de muitos efeitos visuais para mostrar superpoderes, alienígenas e coisas assim, esta foi uma cena básica de um homem humano caindo de um telhado. (O uso de efeitos visuais nos permite ver o rosto do Justiceiro durante a queda, enquanto um dublê provavelmente teria que ser obscurecido de alguma forma, mas isso ainda teria sido melhor do que realmente conseguimos.)
Então, por que diabos era digital?
Realmente, o momento aponta para duas questões em andamento nos projetos da Marvel Studios: uma que já é de longa data e outra que tem sido cada vez mais um problema pós-Vingadores: Ultimato.
Embora eu não ache que isso seja discutido o suficiente, a Marvel Studios sempre confiou demais em efeitos digitais, usando-os para coisas como fantasias isso poderia ter sido feito na prática. Por muito tempo, a Marvel escapou disso, o que levou a um certo grau de arrogância em que o estúdio pensa que os fãs não sabem quando algo é CGI. Exceto que muitas vezes podemos dizer, e também podemos ver que este problema piorou desde Vingadores: Ultimato.
Com a expansão do Universo Cinematográfico Marvel para o Disney Plus, efeitos digitais mal feitos e de aparência incompleta tornaram-se cada vez mais óbvios, desde a representação quase caricatural de She-Hulk até o absurdamente ruim batalha aérea em Viúva Negra.
A Marvel sempre desenvolveu seu trabalho de efeitos visuais, mas parece que suas expectativas em relação a essas empresas se tornaram menos razoáveis nos últimos anos. Relatórios de sites como Abutre e IGN revelaram como a Marvel colocou mais demandas nessas empresas com menos tempo para concluí-las, forçando os artistas de efeitos visuais a trabalhar em horários obscenos. E não é que estas empresas possam dar-se ao luxo de dizer “não” à Disney. Em vez disso, os estúdios de efeitos visuais apenas pressionam ainda mais seus próprios funcionários.
Além do efeito humano, na tela o resultado foi que, à medida que o Marvel Studios avança no tempo, seus efeitos visuais parecem mais desatualizados.
Apesar de anos de fãs apontando consistentemente o trabalho de efeitos visuais de má qualidade da Marvel, o problema não melhorou. Na verdade, o problema pode até piorar à medida que as recentes e amplas demissões na Disney atingiram a Marvel de maneira especialmente forte, o que provavelmente afetará o controle de qualidade dos filmes do Marvel Studio. Isso vale em dobro se a Marvel agora começar a usar efeitos visuais até mesmo para as acrobacias mais básicas de seus personagens mais fundamentados.
Brian VanHooker.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/punisher-one-last-kill-bad-vfx/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-13 10:00:00









































































































