Quen de Witcher 3 é o humilde feitiço de escudo sem o qual você não pode viver

Polygon.com.

The Witcher 3: Caça Selvagem é o melhor jogo de todos os tempos, e defenderei essa afirmação até a morte. No entanto, não gosto de repetir jogos, então, depois de vencê-lo no lançamento, meu replay do 10º aniversário é a primeira vez que volto a ele. Claro, eu bati na dificuldade Death March para garantir que enfrentaria um desafio e seria capaz de ganhar o troféu de platina para comemorar, comecei um novo jogo plus e me preparei mentalmente para o ataque que estava prestes a enfrentar.

Acontece que o maior inimigo de Geralt na Marcha da Morte não é um chefe malvado. Seus wyverns, golems, donzelas da peste e tudo o mais que o jogo joga em você com entusiasmo em lutas consideradas importantes são um passeio no parque em comparação com um tipo de inimigo muito comum que você encontrará em todo o mundo: os lobos.

Geralt em The Witcher 3 lutando contra uma matilha de lobos enquanto Quen está ativo. Imagem: CD Projekt Red via Polygon

Em White Orchard, a zona inicial do jogo, você tem a tarefa de visitar o capitão nilfgaardiano local como parte da missão principal. No caminho, há uma matilha de lobos fora do caminho, mas quando você passar no topo de Roach, eles vão farejar você e vir caçar. Esses lobos me mataram de novo, de novo, de novo, de novo e de novo. Uma mordida me faria perder mais da metade da minha saúde e, com as lentas propriedades regenerativas da poção Andorinha, era difícil recuperar o suficiente para derrubar todos os cinco.

A quantidade de inimigos é o que torna essa luta tão difícil. Quando eles estão atacando você um por um, você mal tem tempo para recuperar o fôlego, então acabei passando direto por eles, como costumamos fazer em O Bruxo 3 quando não se dá ao trabalho de lutar contra o enésimo grupo de Nekkers, Afogadores ou, neste caso, lobos. Mas então algo clicou em mim.

Nas dificuldades mais fáceis, O Bruxo 3 pode ser derrotado quase sem usar sinais (os feitiços do mundo Witcher), mas não na Marcha da Morte. E embora existam compilações somente de sinal, elas são quase também dominado, e Geralt tem duas espadas por um motivo. Então me concentrei em apenas um signo: o subestimado Quen.

Geralt em The Witcher 3 lutando contra um bando de barghest enquanto Quen está ativo. Imagem: CD Projekt Red via Polygon

Quen é um escudo mágico que evita que Geralt sofra qualquer dano até que o escudo absorva uma porcentagem de sua saúde total. Na Marcha da Morte, no entanto, cada dano recebido é suficiente para quebrá-lo em um, então a atualização do Escudo Explosivo é o verdadeiro herói anônimo deste signo. Desbloqueie o nível três e isso significa que quando Quen quebra, ele explode, causando dano e potencialmente derrubando qualquer inimigo nas proximidades.

Combine isso com a habilidade Quen Discharge, que retorna uma porcentagem do dano recebido ao atacante, e Geralt é essencialmente um tanque ambulante. No entanto, ele se torna vulnerável quando Quen quebra, então o combate se torna um jogo de duas metades. Enquanto Quen está ativo, ele pode atacar agressivamente e invadir o espaço pessoal de seus inimigos, mas quando está recarregando? Ele se torna um mestre dos cinco D’s: esquivar, abaixar, mergulhar, mergulhar e esquivar.

Contanto que ele consiga permanecer ágil, o que é bastante simples, já que a esquiva padrão quase não consome nenhuma resistência, torna-se muito difícil morrer em combate. Portanto, apesar de haver cinco sinais, dos quais Quen provavelmente ocupa o último lugar tanto em interesse quanto em frieza, é o humilde feitiço de escudo que pode levá-lo até derrotar Eredin e nas duas expansões.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-witcher-3-quen-is-the-humble-shield-spell-you-cant-live-without/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-24 11:00:00

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