Radiosol: jogo indie de robô pós-apocalíptico viraliza após jogador desligar o próprio cérebro

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Radiosol: jogo indie de robô pós-apocalíptico viraliza após jogador desligar o próprio cérebro

Um pequeno detalhe nas configurações de Radiosol chamou a atenção de jogadores nas últimas semanas. Durante o tutorial, o jogo oferece a opção de desativar subsistemas essenciais do robô controlado pelo jogador — incluindo audição, suporte de vida e pensamento. A curiosidade de apertar os botões vermelhos marcados como KILL custou caro: ao desligar o pensamento, o texto do jogo fica embaralhado, e o efeito persiste mesmo após a morte do personagem e o retorno ao menu. Para voltar a ler qualquer coisa, é preciso lembrar de cor qual botão carrega o save feito antes de perder a cognição.

A história foi compartilhada pelo jornalista Tyler Wilde, da PC Gamer, em conversa interna da equipe. Segundo ele, vários colegas compraram o jogo na hora após ouvirem o relato. O preço ajudou: Radiosol custa US$ 9 na Steam. O visual de megastruturas irregulares também chamou atenção.

Descrito pelos desenvolvedores como uma jornada por um mundo desolado queimado por um cataclismo planetário, Radiosol coloca o jogador no controle de um pequeno robô-aranha capaz de escalar paredes. O cenário são ruínas de megastruturas, e o objetivo é chegar a uma pirâmide para uma batalha final cujo contexto ainda não está totalmente claro. Durante o percurso, múltiplos sujeitos transmitem informações ao jogador, e é preciso alternar entre sombras para evitar a luz direta do sol.

Tyler
Megapol station in the territory of the Locus Group of Companies. Crédito da imagem: TripletConcept)Fonte da imagem: PcgamerSo far, there’s nothing in the way of combat

O desenvolvedor TripletConcept, sediado em Moscou, informa na página da Steam que usou IA generativa apenas para traduções, sem gerar áudio ou arte. No X, o estúdio também afirma ter usado IA para algumas partes de código e utilidades, como lidar com merges do Git. O artista responsável pelo visual produz nesse estilo desde antes da década de 2020, como mostra seu perfil no ArtStation.

Vale destacar que as impressões de Wilde são de primeiro contato, não uma análise completa. Ele afirma que ainda não jogou o suficiente para formar uma opinião fechada, mas descreve a experiência inicial como muito boa.

Visão Gamer: Radiosol aposta em uma premissa incomum — transformar menus de configuração em parte da própria jogabilidade, com consequências reais para o personagem. Para quem gosta de jogos experimentais e de ficção científica sombria, o preço baixo na Steam e a proposta de exploração vertical em megastruturas podem ser os principais atrativos. A menção ao uso de IA para tradução e código, mas não para arte ou áudio, também é um dado relevante para jogadores que acompanham esse debate no mercado indie.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/adventure/one-story-about-my-first-30-minutes-in-this-post-apocalyptic-robot-game-led-multiple-people-to-buy-it/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-01 21:06:00

RenatoAlmeida.

2026-10-01 23:55:00

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