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Escuridão, desolação e … Oh, atire, uma aberração coberta de bonecas acabou de morder a cabeça. Reanimalum jogo de terror desenvolvido pela Tarsier Studios, os criadores dos dois primeiros jogos de pesadelos, não está sem sustos.
Reanimal, Anunciado no Gamecom 2024, é um jogo de terror cooperativo em terceira pessoa, no qual você assume o papel de irmão e irmã órfãos enquanto tentam escapar de uma ilha preenchida por monstros. Seguindo uma narrativa linear (principalmente), você assistirá a história se desenrolar através de um ângulo dinâmico da câmera. Eu amo um bom jogo de quebra-cabeça cooperativo que me força a rir, gritar e ficar perplexo com quebra Reanimal Demonstração na Gamescom. Embora Reanimal Também pode ser jogado sozinho (com um companheiro de IA), eu só testei o jogo no modo cooperativo junto com outro convidado para esta visualização prática.
Deixado em uma praia sombria no início da demo, minha irmã no jogo e eu comecei a abrir freneticamente um monte de malas lavadas. Ela encontrou uma chave em um deles e, com nada a fazer além de desbloquear a porta próxima, entramos com sucesso em um grande edifício de aparência industrial. Até agora tudo bem.
Logo, os quebra -cabeças se tornaram mais complexos. Muitos exigiram a descoberta de alavancas ocultas e itens ocultos, então eu estava predominantemente focado em explorar meu ambiente. Como ficou evidente quando tentei desobstruir um banheiro por conta própria, a maioria dos quebra -cabeças não pode ser resolvida sem trabalhar juntos. Além de puxar as coisas simultaneamente, notei o conceito de quebra-cabeça cooperativo comum de “o jogador um tem que ficar aqui e puxar essa alavanca para que o jogador dois possa seguir em frente e criar um caminho para o jogador um”-são necessários dois para continuar!
Dito isto, os quebra -cabeças não pareciam muito inovadores para mim. Puxando alavancas, encontrando itens … nada que eu nunca encontrei antes. Isso não quer dizer que eles não fossem divertidos; Por exemplo, houve um momento particularmente engraçado em que o outro jogador e eu estávamos em um carrinho de minas abandonado, imaginando por que não estava se movendo e tentando descobrir o que o outro jogador estava fazendo de errado, até que um desenvolvedor gentilmente apontou que não tinha rodas. Nesses casos, no entanto, a maior parte da hilaridade surgiu da jogabilidade cooperativa; É engraçado porque você está falhando junto. Seria igualmente engraçado no modo solo? Eu não tenho certeza.
O que eu gostava mais do que os quebra -cabeças eram as seções de terror mais intensas envolvendo esgueirar -se, correr e gritar. Enquanto procurava as rodas do carrinho de minas, uma tropa de cadáveres desagradáveis e desanimados de repente saltou e me perseguiu pela sala. Naquela mesma época, comecei a perceber um gigante misterioso que continuava se virando na esquina, assim que entramos em uma nova área – certamente isso não está prenunciando?
Quando pensei que finalmente estava saindo desse lugar assustador, o gigante que estava rastejando de repente apareceu em uma estação de trem abandonada, ansiosa demais para arrancar minha cabeça. Não havia nada a fazer senão rastejar debaixo de um banco e esperar o melhor … a maneira como a luz fraca contrastava com a figura mutilada e mancando enquanto ele lentamente se movia pesquisando em minha direção em minha direção adequadamente cinematográfica.
Falando nisso, Reanimal é uma verdadeira masterclass em cinematografia. A praia no início é mostrada de longe, enfatizando a escala e a desolação do local. Descendo um túnel, a câmera diminui o zoom e você não vê nada além dos irmãos e o brilho fraco de suas pequenas lanternas, aumentando a sensação de suspense. E quando você tenta se esgueirar pelos faróis gigantes e brilhantes de um carro abandonado, aumente a silhueta do monstro ao fundo, enquanto os irmãos correm pela escuridão nas proximidades. Estes são apenas três exemplos de como o ângulo da câmera e a iluminação criam uma sensação de pavor em Reanimal.
Surpreendentemente, assistindo ReanimalOs protagonistas adoráveis de trote e se ajudam enquanto carregam suas pequenas luzes adicionam uma dose saudável de fofura para compensar o horror. Embora seja um pouco triste vê -los perecer, especialmente se a causa for bastante brutal, a maneira como os irmãos são amontoados no reaparecimento é especialmente doce. É seguro concluir que Reanimal corresponde à atmosfera estranha do Pequenos pesadelos Jogos, mas nunca é muito assustador continuar – pelo menos não para mim, e não sou particularmente corajoso.
ReanimalOs visuais realmente me impressionaram, e mal posso esperar para descobrir mais de seu mundo infernal e habitantes aterrorizantes, mesmo que os quebra -cabeças não sejam inovadores. Eu precisarei me encontrar um jogador dois, no entanto.
Reanimal está chegando ao Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2026.
Marloes Valentina Stella.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/reanimal-preview-gamescom-hands-on/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-27 12:30:00