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IGN Articles.
Producer Hidemaro Fujibayashi explained why the development team behind the Ocarina of Time Remake toned down the ReDeads to make them less scary.
If you grew up playing the original Ocarina of Time on the Nintendo 64, you were probably traumatized by some of the game’s famously frightening enemies like the Gibdos, ReDeads, and Dead Hands. These last two were particularly terrifying for young players at the time — partially because we were still kids, and partially due to the N64’s graphical limitations that forced our minds to fill in the visual gaps in the monsters’ designs.
These enemies were a particular talking point when the Remake was first announced. Some players were doubtful that this new game could truly capture the terror of the original monsters, since a) it’s a game that’s also supposed to appeal to children and b) the updated graphics of modern Nintendo consoles don’t necessarily allow for the ‘fear of the unknown’ phenomena afforded to low-fidelity titles like 1999’s Silent Hill. (There’s an entire genre of indie horror games that pursue this aesthetic for a reason, after all.)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Preview Screenshots
Speaking with Gamespot, producer Hidemaro Fujibayashi explained that the Remake’s updated graphics actually made the ReDeads extremely scary at first. And while the development team was supposedly enthusiastic about this aspect of the project, he and fellow producer Eiji Aonuma felt that this detail wasn’t necessarily true to the original experience of the first game.
With this remake, the graphics are a lot improved, and so the ReDead – the sound, the graphics, and the movement – ended up being very, very scary,” Fujibayashi said. “And the staff wanted to make this in service of making a good gameplay experience. But from our perspective, taking a step back, we felt like, ‘Let’s remember the experience that we don’t want to change, and taking that into consideration, maybe we’ve gone a step too far, so let’s dial it back.’
That being said, plenty of players feel that the Remake’s ReDeads are still sufficiently terrifying. Social media is rife with hilarious reactions from fans’ first encounters with the enemies, with both Western and Japanese players having a “nope, f**k this,” mentality after first coming across them in the game.
これが令和のリーデッド
オリジナルのポリゴンデザインよりグロテスクになっててチビる
#時のオカリナ
— 凌ちゃん (@ryochan_642) November 5, 2026
Os ReDeads do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time quase ficaram ainda mais assustadores do que o público encontrou no jogo final. Em entrevista ao GameSpot, o produtor Hidemaro Fujibayashi contou que os gráficos atualizados deixaram os inimigos extremamente assustadores logo de cara — e que foi preciso segurar a mão da equipe para não passar do ponto.
Segundo Fujibayashi, o time de desenvolvimento estava empolgado com o resultado. Com este remake, os gráficos melhoraram muito, e o ReDead — o som, os gráficos e o movimento — acabou ficando muito, muito assustador, disse. A equipe queria fazer isso para proporcionar uma boa experiência de gameplay. Mas, da nossa perspectiva, olhando de fora, sentimos que era hora de lembrar a experiência que não queremos mudar e, levando isso em conta, talvez tenhamos ido longe demais, então vamos recuar.
A decisão passou pela avaliação dele e do também produtor Eiji Aonuma: para os dois, o nível de terror não era necessariamente fiel à experiência do jogo original. A equipe então reduziu a intensidade dos ReDeads no remake.
Mesmo com o ajuste, a comunidade não parece ter achado os inimigos exatamente tranquilos. Nas redes sociais, jogadores do Ocidente e do Japão compartilharam reações de susto no primeiro contato com os ReDeads. Entre os comentários, há quem note que o design ficou mais grotesco do que o dos polígonos originais, que agora os inimigos têm olhos e que eles correm atrás do jogador — algo que os antecessores não faziam.
A discussão sobre o terror dos ReDeads veio à tona já no anúncio do remake. Parte dos jogadores duvidava que o novo jogo conseguiria reproduzir o medo do original, tanto por ser um título pensado também para crianças quanto porque gráficos modernos não proporcionam o mesmo medo do desconhecido de jogos de baixa fidelidade. Há também quem torça para que outros remakes de Zelda tragam inimigos igualmente assustadores, especialmente agora que os ReDeads têm mais mobilidade.

O remake tem sido um sucesso para a Nintendo: vendeu mais de cinco milhões de cópias em apenas quatro dias e recebeu críticas elogiosas de fãs e da imprensa. A IGN avaliou o título com nota 9 de 10 — na análise de Logan Plant, o jogo combina habilmente o mundo e o design de dungeons dos Zeldas clássicos com o movimento e a apresentação de seus jogos mais recentes, criando tanto uma bela releitura de uma lenda quanto uma aventura rica que se sustenta sozinha.
Visão Gamer: para quem joga, a mudança mostra que o remake não foi atrás do susto pelo susto. A equipe ajustou os ReDeads para manter a experiência próxima da original, mesmo com gráficos mais detalhados — e as reações nas redes indicam que o resultado ainda cumpre bem o papel de assustar.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/maybe-weve-gone-a-step-too-far-ocarina-of-time-remake-producer-reveals-the-games-redeads-were-originally-supposed-to-be-even-scarier.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-12 20:02:00
RenatoAlmeida.
2026-11-12 17:57:00























































































