Um ano depois que o Google revelou que agora via a ideia de jogos em nuvem do Google Stadia como uma mera “plataforma de tecnologia para parceiros do setor” em vez de um verdadeiro rival da Sony, Nintendo e Microsoft, o Business Insider soltou um artigo que os medos de alguns jogadores do Stadia se tornaram realidade: todo o projeto Stadia foi rebaixado no Google, e sua nova prioridade é potencializar experiências de empresas como Peloton (empresa americana de equipamentos e mídia para exercícios), Bungie e Capcom, em vez de atrair mais jogos para o próprio Stadia.
Na verdade, os proprietários de bicicletas da Peloton podem já ter experimentado os frutos desses trabalhos. O site informa que o primeiro jogo da Peloton, Lanebreak, foi realmente alimentado pela tecnologia de jogos em nuvem do Google, agora apelidada de Google Stream. Essa é uma maneira de colocar um jogo dentro de sua máquina de exercícios!
Mas se você esperava que a própria plataforma de jogos em nuvem do Google Stadia saísse de sua atual situação precária, onde apenas a Ubisoft continua contribuindo com seus jogos mais recentes e melhores, as fontes do Business Insider sugerem que isso não é provável: “Há muitas pessoas internamente que adorariam continuar, então estão trabalhando muito para garantir que não morra”, disseram eles. “Mas não são eles que assinam os cheques.”
Segundo o site, funcionários atuais e ex-funcionários disseram que a prioridade agora estava no trabalho de prova de conceito para o Google Stream e na garantia de acordos de white label. Estima-se que cerca de 20% do foco foi na plataforma do consumidor. Duas fontes disseram à BI que o chefe do Google Stadia, Phil Harrison, agora se reporta a Jason Rosenthal, vice-presidente de serviços de assinatura do Google, em vez de diretamente ao chefe de hardware do Google, Rick Osterloh.
Isso é um rebaixamento para toda a divisão Stadia, embora talvez não seja uma surpresa: o Stadia não estava atendendo às expectativas internas do Google, perdendo drasticamente as metas de vendas, apesar de pagar dezenas de milhões de dólares por jogo apenas para garantir portas para a plataforma, de acordo com relatórios do ano passado.
O Google também tentou atrair usuários para o Stadia fazendo acordos com editores para portas de jogos de sustentação como Red Dead Redemption 2 na casa das dezenas de milhões de dólares, conforme relatado na época pelo Bloomberg. E de acordo com Jason Schreier, o autor da matéria do Bloomberg, o Google aparentemente gastou dezenas de milhões por porta.
O que é White Label?
Na prática, significa que um item ou plataforma foi desenvolvido por uma empresa, mas recebeu a marca de uma parceira que o revende para seus clientes. Por isso, recebe o nome de White Label que, traduzido, significa “etiqueta branca” (via Fundação Instituto de Administração). De acordo com o site ewally, essa solução permite que uma organização insira sua própria marca, identidade visual e outras personalizações em uma tecnologia totalmente pronta, criada por uma empresa terceira.
Outras empresas que utilizam o White Label
A Peloton não é a única empresa que está usando silenciosamente o Google Stadia como um serviço de white-label: a AT&T confirmou que seu acesso gratuito baseado em navegador para Batman: Arkham Knight em outubro passado foi executado na tecnologia Stadia. A Capcom está em negociações para fazer o mesmo com as demos baseadas na web de seus jogos também, de acordo com o novo relatório. E a desenvolvedora de Destiny, Bungie, que a Sony está comprando atualmente por US$ 3,6 bilhões, estava procurando construir sua própria plataforma de streaming em cima do Google Stream, de acordo com a BI.
Portanto, ao que tudo indica, ainda existe muita história para ser contada e funcionários que não querem perder seus empregos. Mas o que será do Stadia, só os próximos meses dirão.
Via: The Verge/Business Insider/Kotaku
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
seg, 07 fev 2022 10:39:18 -0300