Relic celebra 20 anos de Company of Heroes e segue de olho no futuro da franquia

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Relic celebra 20 anos de Company of Heroes e segue de olho no futuro da franquia

Company of Heroes completou 20 anos, e a Relic Entertainment aproveitou a marca para revisitar a trajetória da franquia. Em visita ao estúdio em Vancouver no meio deste ano, a equipe falou sobre o passado da série, as dificuldades recentes e o que ainda mantém o RTS de Segunda Guerra Mundial vivo.

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Fonte da imagem: PcgamerYour average marine in Starcraft is basically an action figure. But when I zoomed in really close to an infantry squad in Company of Heroes, I found myself imagining: that one is Joe from Tennessee, and I could picture his cat, and the signed baseball on his dresser, and the kinds of pies his mom made for Thanksgiving. It sounds a little twee and overwrought, maybe, but they sold the illusion.

Boa parte da história inicial se perdeu com o tempo. Segundo relatos, a origem da ideia só é lembrada por um pequeno grupo de pessoas que já deixou a Relic. O protótipo original, porém, foi criado na engine de Impossible Creatures, RTS de 2003 sobre animais híbridos. Entre as influências assumidas estão os filmes O Resgate do Soldado Ryan e a série Band of Brothers, além do impacto visual de Half-Life 2 na época. A proposta era levar esse nível de qualidade gráfica e física para um RTS ambientado na Segunda Guerra Mundial.

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Image credit: Relic Entertainment)Fonte da imagem: Pcgamer

O estúdio vinha de uma fase de reinvenção com o primeiro Dawn of War, que trocou a fórmula tradicional de coleta de recursos e construção de bases por um modelo focado em cobertura, momentum e controle de território. Em Company of Heroes, isso ganhou ainda mais peso, com sistemas de cobertura, cenários destrutíveis e táticas de esquadrão. Segundo o programador principal Remy Saville, a equipe não sabia dizer não a ideias novas, o que resultou em um jogo cheio de recursos.

O primeiro Company of Heroes saiu como o RTS mais bem avaliado da história da PC Gamer, com nota 96, e recebeu duas expansões: Opposing Fronts, em 2007, e Tales of Valor, em 2009. A sequência, Company of Heroes 2, trouxe mudanças que dividiram parte da comunidade. Na review da PC Gamer, Rich McCormick deu nota 80 e descreveu o jogo como às vezes desajeitado, com sistemas demais para se manter coerente, mas ainda assim vencedor. Em 2014, a expansão Ardennes Assault foi lembrada por sua campanha dinâmica baseada na Batalha do Bulge, com comandantes dublados e IA reativa.

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ign… well, that was kind of rough. Our own Fraser Brown concluded, in what was otherwise a mostly positive review, right now it’s impossible to look at it as anything other than a failure. Crédito da imagem: Relic Entertainment)Fonte da imagem: PcgamerThe picture isn’t exactly clear yet for what the next chapter of Company of Heroes might be called

O lançamento conturbado de Company of Heroes 3 veio acompanhado de duas rodadas de demissões na Relic, em 2023 e 2024, afetando grande parte do quadro de funcionários. O CEO Justin Dowdeswell admitiu que a equipe tentou abraçar mais do que conseguia entregar no prazo. Depois disso, o estúdio se separou da Sega e voltou a ser independente. A Relic também recusou desenvolver Dawn of War 4, que ficou a cargo da alemã King Art Games, por falta de capacidade para tocar o projeto junto com os trabalhos em Company of Heroes.

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Image credit: Relic Entertainment)Fonte da imagem: PcgamerThe picture isn’t exactly clear yet for what the next chapter of Company of Heroes might be called.The last chapter was called ‘Chaos,’ I know that, Dowdeswell quipped.

Apesar do time menor, a visita ao estúdio mostrou uma equipe animada com a franquia. No mês passado, Company of Heroes recebeu o modo Final Stand, baseado em ondas de inimigos.

Visão Gamer: Para quem acompanha a série desde os anos 2000, a volta da Relic ao modelo independente e a manutenção de conteúdo para Company of Heroes indicam que a franquia segue ativa, mesmo com um estúdio reduzido. O modo Final Stand é a adição mais recente e pode interessar a quem busca uma experiência diferente do multiplayer tradicional.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rts/discussing-20-years-of-company-of-heroes-with-the-team-carrying-its-torch-into-the-future/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-13 18:08:00

RenatoAlmeida.

2026-09-13 20:07:00

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