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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 vai ganhar um botão de pulo. A informação aparece em uma preview publicada após duas horas de sessão com uma demo do jogo, que percorreu a Floresta Kokiri, a Castle Town e o Templo da Floresta. O lançamento está marcado para novembro de 2026.
Segundo o texto, a mudança tem explicação histórica. Yoshiaki Koizumi, designer do Ocarina original e atual Senior Executive Officer da Nintendo, declarou em um Iwata Asks que, durante a produção de Super Mario 64, a equipe pensava em Zelda o tempo todo e discutia reduzir o elemento de ação na série para aumentar os de puzzle. No original, Link não pulava livremente: só atravessava lacunas específicas definidas pelos desenvolvedores. No remake, o controle do herói se aproxima do visto em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
A preview destaca o Templo da Floresta como exemplo da influência do jogo original. O autor afirma ter reconhecido ali estruturas que depois apareceriam em outros títulos, como o ritmo de combate corpo a corpo de Batman: Arkham e a lógica de atalhos interligados de Dark Souls. No templo, cada rota volta à câmara central, onde quatro chamas coloridas precisam ser acesas para liberar o caminho até o chefe. A mecânica de girar corredores e alterar a arquitetura do espaço é apontada como uma espécie de protótipo da Mansão Mecânica de Dishonored 2, usada ali por menos de uma hora.

O chefe Phantom Ganon também é descrito como um puzzle, e não como uma briga direta. O autor conta que foi preciso descobrir qual dos cavaleiros que saem das pinturas é o verdadeiro, com parries bem cronometrados sendo parte central da luta. Ele também diz ter levado um tempo para entender que era necessário usar o arco para derrubar os quatro espíritos guardiões das pinturas, e que testar a ideia funcionou.
A preview afirma que o remake não soa arcaico e que o autor, que nunca havia jogado o original por completo, saiu da sessão animado para conhecer o restante. A declaração de Dan Houser, cofundador da Rockstar, ao New York Times é citada no texto: segundo ele, qualquer pessoa que faça jogos 3D e diga que nunca pegou nada emprestado de Mario ou Zelda está mentindo, referindo-se aos jogos do Nintendo 64.
Visão Gamer: a inclusão do pulo muda uma das bases do design original de Ocarina of Time e aproxima o controle do remake do padrão visto nos Zeldas mais recentes. Para quem nunca jogou o clássico, a demo indica que a estrutura de puzzles e exploração do Templo da Floresta continua sendo o centro da experiência, agora com movimentação mais livre.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-hands-on-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-16 12:00:00
RenatoAlmeida.
2026-10-16 10:39:00
































































































