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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vai mexer em um dos pontos mais criticados do jogo original: o Templo da Água. A confirmação veio em entrevista da série Ask the Developer, da Nintendo, com o produtor Eiji Aonuma, que assinou o design das dungeons do clássico de 1998.
Aonuma foi direto ao admitir o histórico do nível. Segundo ele, havia uma lição de casa atrasada: fazer algo a respeito do Templo da Água que criou 28 anos atrás. O produtor lembrou que a área ficou conhecida pela dificuldade no original e afirmou que a equipe fez ajustes nesta versão.
O incômodo dos jogadores tem motivo claro. O templo combina movimentação lenta debaixo d’água com um layout confuso, e ainda obriga a abrir o menu repetidamente para equipar e tirar as Botas de Ferro, usadas para afundar. O resultado é uma dungeon que facilmente deixa qualquer um perdido.
Aonuma explicou a intenção original por trás da área: ele queria criar uma experiência em que estar submerso fosse divertido, em uma época com pouquíssimos jogos 3D que permitiam ir debaixo d’água. Ele citou o gosto pelo mergulho livre e a sensação de que tudo muda quando se está submerso — os sons, o espaço. O problema, reconheceu, foi a estrutura complexa e a troca constante de itens, que atrapalhavam a orientação.

As correções passam por dois pontos. O diretor HokWai Ng explicou que a troca de itens ficou muito mais fácil: em vez de navegar por menus, agora dá para alternar equipamentos rapidamente com o direcional (d-pad). Além disso, algumas paredes que contribuíam para a perda de noção de direção viraram estruturas em grade, permitindo enxergar os ambientes além delas e entender melhor o espaço geral.
Os desenvolvedores também falaram sobre a expectativa de que o remake gere conversas entre jogadores mais velhos e mais novos. Ng brincou com a frase que pais podem dizer aos filhos: seu pai ficou preso no Templo da Água várias vezes naquela época. Aonuma respondeu que as crianças podem rebater com um qual é, não é tão difícil assim, deixando o pai veterano de queixo caído.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega em 5 de novembro, com exclusividade para Nintendo Switch 2.
Visão Gamer: Para quem jogou o original, a mudança na troca de itens e a nova estrutura de paredes atacam justamente os dois pontos que mais travavam a experiência no Templo da Água. São ajustes de qualidade de vida que podem tornar a dungeon bem menos frustrante para quem chega agora — e menos traumática para quem quer revisitar o clássico.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-water-temple-fixed/.
Fonte: Polygon.
2026-11-03 18:32:00
RenatoAlmeida.
2026-11-03 18:43:00
































































































