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Resident Evil de Zach Cregger segue um novo protagonista na periferia de Resident Evil 2

Polygon.com.

Zach Cregger não está tentando recriar fielmente um jogo Resident Evil específico com sua adaptação cinematográfica, ainda assim, seu enredo está intimamente ligado a uma das melhores entradas da franquia. Em uma mesa redonda virtual com membros da imprensa, incluindo Polygon, o diretor do Armas e Bárbaro explicou a ideia por trás de seu próximo filme.

“Eu queria construir uma história que pudesse viver no mundo de Resident Evil e ficar na periferia dos eventos de Residente Mal 2, onde Raccoon City está tendo sua grande noite, mas conte apenas outra história que poderia estar acontecendo em paralelo, que realmente honre a vibração e o ritmo que você sente quando joga”, disse Cregger.

Residente Mal segue Bryan (Armas estrela emergente Austin Abrams), um mensageiro médico que encontra criaturas de pesadelo enquanto tenta fazer uma entrega em Raccoon City. Assim como muitos jogadores de videogame se veem nos personagens que controlam, Cregger chama Bryan de avatar de como ele imagina que se comportaria se fosse jogado no mundo da longa franquia de zumbis da Capcom.

“Não sou nada durão. Não sei usar armas muito bem”, disse Cregger. “Eu perco 99% dos tiros que dou e estaria correndo de terror e xingando a cara a cada encontro. Acho que vai ser muito divertido seguir alguém através deste desafio que não é preparado como o SEAL Team Six-level.”

Arte da capa de Resident Evil 2 Capcom

A justaposição é apenas parte do motivo pelo qual ele inventou um novo protagonista, em vez de destacar o policial Leon S. Kennedy. Além do fato de que o mascote da franquia não se encaixava bem na história que Cregger queria contar, ele também tinha medo de bagunçar um personagem favorito dos fãs.

“Vou apenas contar outra história que parece jogar um jogo no mundo do jogo, mas não vou pisar no pé de nenhuma história de Leon”, disse ele. “Não estou reformulando Leon, Deus me livre. Estou deixando Leon continuar sendo Leon e sinto que isso é a coisa mais respeitosa que eu poderia fazer.”

Resident Evil Requiem Leon latente Imagem: Capcom

Enquanto Residente Mal deveria ser acessível ao público que ainda não jogou nenhum dos jogos, Cregger carregou o filme com ovos de Páscoa e sequências que seguem as regras da franquia. Por exemplo, no início do jogo Bryan usará uma pistola. Mais tarde, ele passa a usar uma espingarda e está empunhando uma metralhadora no final do filme. Cregger também prestou homenagem a Residente Mal 4seu jogo favorito da franquia, por incluindo os itens de cura Green Herb e First Aid Spray.

“Não passo muito tempo falando sobre coisas que estão apenas nos jogos”, disse Cregger. “É mais como [Bryan’s] vou abrir uma sala e ver uma máquina de escrever sobre uma mesa. Qualquer um que jogue vai saber exatamente o que está vendo, qualquer um que não jogue vai ficar tipo Qual é o problema? É uma máquina de escrever sobre uma mesa. Estou colocando muitos objetos dos jogos em todo o mundo.”

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Em dezembro, Polygon também teve uma ideia de como Cregger está canalizando os jogos durante uma visita ao set do filme em Praga. Cregger queria evitar ao máximo o uso de efeitos visuais, então o filme incorporava vários cenários enormes. O destino de Bryan é um hospital arranha-céu em Raccoon City, inspirado na cidade de Londres. Torre do carae ele navega pelo prédio através de um elevador funcional, uma passarela e uma escada de emergência que foram todos construídos em um enorme estúdio chamado T-Stage. Em uma sequência, Austin desce as escadas e entra em um corredor com seis portas. O designer de produção Tom Hammock disse que esse detalhe sutil pretende evocar o mesmo tipo de pavor de jogar, porque não está claro de onde virá a próxima ameaça.

“Uma das coisas que Zach percebeu de maneira inteligente ao fazer toda a análise da jogabilidade de Resident Evil, tentando trazer a sensação dos jogos para o filme, é que Resident Evil tem muito mais portas do que deveria”, disse Hammock. “Nós meio que nos inclinamos para isso.”

Além de focar em um novo personagem, Cregger também está introduzindo novas ameaças. Um painel de humor no estúdio estava repleto de imagens de tentáculos, dentes e sinais de infecção viral de Residente Mal 4 e 6 junto com horrores da natureza, como ovos de vespas parasitas e ganchos em tentáculos de lulas gigantes. O primeiro teaser trailer oferece um vislumbre de um monstro particularmente nojento escondido nos esgotos, criado pela Legacy Effects, o estúdio de efeitos práticos que trabalhou no Universo Cinematográfico Marvel e na franquia Jurassic Park.

Lady D olha para o jogador em Resident Evil Village Imagem: Capcom

“Eu também queria ter certeza de que tudo parecia um produto do T-Virus”, disse Cregger. “Eu amo [Resident Evil] Aldeiamas fiquei um pouco chateado com a magia daquele jogo em que as pessoas se transformam em pássaros, voam para longe e depois voltam. É muito mágico para mim. Eu queria apenas manter isso um pouco mais parecido Residente Mal 2 e um pouco mais fundamentado do que isso.

O objetivo final de Cregger com este filme é replicar a sensação de estar sentado no escuro e completamente petrificado enquanto joga. Residente Mal 2 pela primeira vez.

“Você não sabia o que iria acontecer”, disse Hammock. “Ele está tentando recriar todos os sustos, o trabalho da lanterna, a quantidade de escuridão, a tensão conforme você se move por esses espaços.”


Residente Mal estreia nos cinemas em 18 de setembro.

Divulgação: Este artigo é baseado em um evento para a imprensa realizado em Praga. A Sony forneceu a viagem da Polygon para o evento. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Sam Nelson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zach-cregger-resident-evil-2-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-30 10:00:00

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