Return to Silent Hill tem promessas e problemas

Silent Hill já chegou às telonas algumas vezes, mas com a franquia como um todo fazendo seu grande retorno após o evento da Konami, os filmes também estão de volta. Os filmes baseados nos jogos mudaram muito desde o lançamento do primeiro filme, mas há vantagens e desvantagens no que sabemos até agora.

Como parte da expansiva e surpreendentemente impressionante Silent Hill Transmission, a Konami revelou o futuro de uma franquia que muitos temiam que nunca mais voltasse. Embora muitos estejam empolgados ao ver novas experiências de terror de sobrevivência, a empolgação com seus esforços na tela é menos comum.

Return to Silent Hill será uma espécie de reboot das adaptações na tela desta amada série. Ao contrário de concorrentes como Resident Evil, Silent Hill teve apenas algumas chances de sucesso cinematográfico. O teaser do novo filme não revelou imagens, mas mostrou alguns elementos-chave sobre sua produção e intenção.

O filme está programado para ser dirigido por Christophe Gans, que estabeleceu sua boa fé com o original de 2006. Gans é supostamente um grande fã da franquia e trabalhou por cinco anos para convencer a Konami a lhe entregar os direitos. O outro ponto notável do trailer é a arte conceitual limitada.

Return to Silent Hill é uma adaptação direta da entrada mais elogiada da franquia, Silent Hill 2. Esses elementos se combinam para deixar os fãs se perguntando sobre o possível destino do filme. A adaptação cinematográfica de 2006 de Silent Hill não é o melhor filme de jogo já feito – se olharmos para os existentes hoje -, mas está entre os mais fiéis ao material original e acabou por se tornar de qualquer forma, uma das melhores adaptações já feitas.

A falta geral de qualidade na triste indústria do cinema de jogos permitiu que ele subisse facilmente na hierarquia dos melhores, mas agora que algumas adaptações saíram e mostraram-se excelentes, a versão original deixa a desejar, mesmo para a sua época. É uma releitura do enredo do primeiro jogo, mas não uma adaptação direta. Segue um novo protagonista, pega monstros de vários jogos e parece uma nova reviravolta no conceito.

O amor de Gans pela franquia brilha, o filme é uma experiência fantástica para os fãs. Por si só, é um pouco confuso, mas Silent Hill é uma adaptação sólida e um filme de terror decente. Gans provou absolutamente que é um ótimo candidato para fazer um filme dessa franquia, e é ótimo vê-lo de volta ao projeto.

Quando Gans inicialmente procurou a Konami, o filme que acabou na tela não era o que ele tinha em mente. Ele originalmente queria ir direto para a garganta e fazer um filme de Silent Hill 2. É de longe a entrada favorita dos fãs, e essa é parte da razão pela qual a empresa não estava disposta a se separar dela.

Gans finalmente percebeu que precisaria fazer um filme inicial antes que pudesse alcançar seu amado James Sunderland, mas sua oportunidade foi tirada dele por anos. Agora, ele pode finalmente começar a trabalhar em uma adaptação direta de um dos jogos de terror de sobrevivência mais icônicos e bem recebidos já feitos.

O problema com isso deve ser óbvio. Um dos benefícios da franquia Silent Hill é sua estrutura antológica. Qualquer um poderia contar uma nova história dentro do universo, eles só precisam de um novo protagonista com o tipo de história que levaria à cidade nebulosa da Nova Inglaterra / Virgínia Ocidental.

Existem inúmeras razões pelas quais um jogo não se encaixaria no mundo do cinema. Talvez a história seja boa apenas para os padrões dos games, ou talvez seja muito derivada dos filmes existentes, ou talvez os jogadores simplesmente não estejam interessados na adaptação.

Silent Hill 2 não tem nenhum desses problemas, mas perde tanto com a falta de interatividade, que ainda é um péssimo candidato. A melhor versão de um filme de Silent Hill contaria uma nova história dentro do mesmo mundo, escrita especificamente para se adequar ao meio e trabalhada para melhor aproveitar seus pontos fortes. Uma adaptação direta de Silent Hill 2 não terá muito do impacto do material de origem e arriscará irritar os fãs.

Christophe Gans quase certamente fará algo ótimo com Silent Hill 2, mas, mesmo que ele capture perfeitamente o espírito do jogo, ele não pode capturar os principais elementos da experiência. Gans está tentando fazer este filme desde que o jogo foi lançado em 2001, e os fãs estão, sem dúvida, ansiosos para ver o que ele faz com ele.

Seu nome ligado ao projeto, juntamente com os 16 anos de desenvolvimento no mundo dos filmes de jogos, são elementos que inspiram esperança. Apesar da promessa da equipe e do projeto, ainda é um pouco angustiante ver alguém tentar mais uma vez trazer uma das grandes experiências interativas para um meio passivo.

Uma grande história não é desvalorizada pelo meio dos games, e algumas histórias precisam de um controle para atingir todo o seu potencial. Portanto, ter uma boa história, nem sempre é sinônimo de um bom filme, como já visto em algumas adaptações, principalmente as literárias quando levadas para as telas.

Que digam os fãs de Stephen King e mesmo de excelentes jogos, com excepcionais histórias que nunca conseguiram emplacar nada nas telonas: Resident Evil.

Via: Game Rant/Konami/YouTube

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 24 out 2022 13:57:53 -0300

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