Observatório de Games.
Em Frostpunk 2, eu era responsável por uma população crescente de pessoas desesperadas, tentando forjar uma nova vida em um mundo que havia congelado. Uma das facções da cidade me implorou que, como administrador, revogasse uma lei que exigiria que os cidadãos rotacionassem relacionamentos para aumentar a natalidade e, em vez disso, promulgasse uma lei que obrigasse o casamento obrigatório.
Pela minha moral pessoal, nenhuma das leis era a correta, mas estava à mercê do meu povo, das comunidades que eles construíram e das facções radicais que se formaram a partir de ideologias extremas. Era isso que eles queriam. Ainda assim, minha dúvida superou o pedido deles e eu neguei. Por sua vez, essa facção conduziu um protesto que explodiria em uma guerra civil.
O caos correu solto, a tensão aumentou e a confiança que havia forjado com meu povo diminuiu. Eu sabia que isso aconteceria. Afinal, é a sociedade frágil que eu construí, quer eu gostasse ou não. Depois de 30 horas em Frostpunk 2, para mim foi apenas mais um dia como um administrador tentando mitigar a queda de uma civilização que estava por um fio.
Frostpunk 2 é uma visão convincente, embora cínica, de sobrevivência, e um jogo de estratégia desafiador que se diferencia de seus contemporâneos no gênero de construção de cidades. Eu me senti bem assistindo a uma cidade que desenvolvi ao longo de nove anos de jogo começar a desmoronar, apesar de ter um estoque de recursos para sobreviver pelos próximos anos? Não. Mas Frostpunk 2 me ensinou que eu não deveria me sentir bem com isso. Em vez disso, me condicionou a aceitar que, não importa quais fossem meus melhores planos, unificar uma sociedade com uma visão compartilhada do futuro era uma tarefa tola.
Assim como o primeiro Frostpunk, esta sequência é um construtor de cidades de sobrevivência que vê você gerenciando seus recursos para, esperançosamente, prosperar em um mundo que foi congelado e onde tempestades fatais se aproximam no horizonte, tudo isso enquanto navega pelas necessidades angustiantes dos últimos sobreviventes conhecidos do planeta.
Sobreviver aos maiores infortúnios da mãe natureza é uma coisa, mas sobreviver à natureza humana é o verdadeiro adversário. Isso significa que enquanto você constrói uma cidade, você também está construindo os valores do futuro da sociedade, criando dois desafios angustiantes para fazer malabarismos ao mesmo tempo.
Governar as leis e a visão do futuro foi uma característica definidora do primeiro Frostpunk, e o que o separou de outros construtores de cidades do gênero na época – Frostpunk 2 é uma evolução natural disso.
Decisões
Cada decisão que você toma é colocada em contexto graças a micro-histórias que surgem enquanto você ignora sua metrópole crescente – um recurso recorrente do primeiro. Depois que uma lei foi aprovada propondo que todas as mães não trabalhassem para, em vez disso, criar seus filhos como sua única responsabilidade, fui levado a uma escolha de um marido irritado que descobriu que ela passava seu tempo livre escrevendo um romance.
Ou eu destruía o romance e aumentava as relações com as comunidades que apoiavam a lei, ou a deixava ficar com ele, aumentando um pouco o medidor de confiança entre a população. Eu a deixei ficar com ele e, eventualmente, descobri que ela o terminou e o dedicou ao administrador. Há várias dessas pequenas histórias que surgem, fundamentando você nas escolhas que está fazendo e forçando você a olhar para as repercussões de suas ações, para melhor ou para pior. Isso alimenta constantemente a cadeia de eventos e a causa e efeito de como o jogo é projetado, e isso aparece até mesmo na construção da cidade.
Construir algo tão necessário quanto um centro de pesquisa para desenvolver as ideias da sua cidade requer uma série de ações, incluindo quebrar o gelo para criar uma fundação adequada, construir um distrito habitacional e, em seguida, expandir esse distrito para habilitar um espaço de construção no qual você pode colocar um centro de pesquisa. E cada ação requer uma força de trabalho e recursos para cumprir.
Construir um hospital, por exemplo, requer que a ideia seja pesquisada, o que pode ser feito por qualquer comunidade (que por sua vez apoia suas ideologias), e isso também requer que o distrito habitacional seja expandido novamente antes de realmente construir o hospital. Este é um pequeno vislumbre das muitas variáveis de obstáculos interconectados para gerenciar e pensar no futuro.
Pode parecer estonteante, mas conforme comecei a entender os sistemas interconectados do Frostpunk 2, foi igualmente inspirador abordar o conjunto em cascata de possibilidades e maximizar minha estratégia. É essa complexidade, por mais estonteante que possa parecer, que torna o Frostpunk 2 uma excelente sandbox para estratégia.
Há muita coisa acontecendo em Frostpunk 2, e envolve navegar por muitos, e eu quero dizer muitos, menus, assim como blocos de texto para digerir todas as suas regras e sistemas. Levei horas para manobrar com confiança pelos muitos menus dentro de menus, que são uma necessidade para o design em camadas do jogo (um dos motivos da demora dessa review).
É difícil ver isso como uma crítica, pois acho que sua navegação de menu é o melhor cenário possível, considerando tudo, mas posso ver isso sendo uma barreira de entrada para alguns jogadores, mesmo os que retornam.
Para crédito de Frostpunk 2, ele faz um bom trabalho ao incluir caixas de texto e tutoriais expansíveis em quase todos os prompts e decisões significativas, o que alivia muito o vai e vem ao armar você com informações e contexto claros. Mesmo assim, há uma série de ocasiões em que fui avisado de que não poderia promulgar uma vantagem específica de um edifício, como enviar guardas para um protesto, sem ter aprovado uma lei específica, e o jogo não me disse onde essa lei estava localizada entre as muitas guias de outras leis, ou o que ela fazia especificamente.
Um link direto para essa lei teria sido um bom recurso de qualidade de vida para aliviar algum atrito. Acabei descobrindo onde estava essa lei, mas chegou tarde demais depois de ter gasto recursos em outra solução para o problema em questão.
Frostpunk 2 vale a pena?
Frostpunk 2 não substitui o primeiro jogo. Em vez disso, ele eleva seus temas mais crus da natureza humana a alturas elevadas. Ele oferece um desafio significativamente diferente em sua construção de cidade que permite que ambos os jogos existam em setores separados do gênero, e é melhor por isso.
A desenvolvedora 11 Bit Studios continua a seguir um tema com cada jogo consecutivo, começando com seu sucesso estrondoso This War of Mine. Com Frostpunk 2, a 11 Bit Studios construiu seus sistemas e mecânicas em torno de pedir que você faça escolhas inconcebivelmente difíceis, a maioria das quais leva apenas ao melhor cenário, não ao certo.
Frostpunk 2 é um grande passo à frente na evolução dos estúdios e no gênero de sobrevivência/construção de cidades que ele ajudou a criar.
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
ter, 22 out 2024 21:26:57 -0300