Reviravoltas que mudaram tudo: os finais que pegaram os jogadores de surpresa

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Reviravoltas que mudaram tudo: os finais que pegaram os jogadores de surpresa

Tem coisa mais marcante do que terminar um jogo e perceber que tudo o que você achava que sabia estava errado? Alguns títulos conseguem esconder pistas à vista de todos — no diálogo, nos títulos dos capítulos e até no controle na sua mão — e só revelam o verdadeiro sentido da história no final. A seguir, uma seleção de jogos de várias décadas e gêneros, do terror ao puzzle-plataforma, que enganaram os jogadores na primeira jogada. Atenção: o texto contém spoilers desses finais.

Soldiers
Image: Yager Development/2K GamesFonte da imagem: Polygon

Em Spec Ops: The Line (2012), você controla o capitão Martin Walker, da Delta Force, em uma Dubai soterrada por tempestades de areia, atrás do coronel John Konrad e seu 33º Batalhão, que sumiram. A perseguição de helicóptero que abre o jogo parece um shooter militar comum de propósito: segundo o roteirista principal Walt Williams, a equipe queria manter tudo convencional antes de tirar aquela fantasia de poder. A reviravolta é que Konrad está morto desde o início. A voz que guia Walker pelo rádio é uma alucinação criada por ele para culpar outra pessoa pelas crueldades que comete contra soldados e civis. No fim, Walker encontra o corpo de Konrad e precisa tomar uma decisão que pode condená-lo.

Elizabeth
Image: Irrational Games/2K GamesFonte da imagem: Polygon

Já BioShock Infinite (2013) começa com a missão de Booker DeWitt, ex-Pinkerton e veterano de Wounded Knee, endividado: Traga-nos a garota e quite a dívida. A garota é Elizabeth, presa em uma torre em Columbia, cidade flutuante que se separou dos EUA e é comandada pelo tirano profeta Comstock. O diretor e roteirista Ken Levine chamou Elizabeth de centro emocional do jogo, e a trama passa horas fazendo o jogador se importar com ela. A reviravolta: Booker e Comstock são a mesma pessoa, separados por um batismo que levou duas versões dele por caminhos diferentes. Elizabeth é Anna, filha de Booker — a marca AD na mão dele significa Anna DeWitt. Para encerrar o ciclo, Elizabeth leva Booker de volta ao batismo e o afoga antes que Comstock possa nascer.

Shadow
Image: Team Ico, Bluepoint Games/Sony Interactive EntertainmentFonte da imagem: Polygon

Em Shadow of the Colossus (2005), um jovem atravessa uma terra proibida com um corpo na sela. Ele leva Mono, uma garota morta, ao Santuário da Adoração, onde os mortos podem voltar. Lá, uma voz chamada Dormin propõe um acordo: destrua os 16 colossos, um para cada ídolo do santuário, e Mono viverá. O jovem, Wander, é avisado de que o preço pode ser alto, e responde apenas: Não importa. A reviravolta é que o preço é altíssimo. Os colossos são fragmentos de Dormin selados, e cada um que você mata libera um pedaço dessa voz dentro de Wander, que fica mais pálido e sombrio ao longo do jogo. Quando o último é libertado, Dormin possui Wander. Após um exorcismo, Mono acorda e encontra um bebê pequeno com chifres no lugar dele.

Maria
Image: KonamiFonte da imagem: Polygon

Silent Hill 2 (2001) parte de uma premissa simples: Mary, esposa de James Sunderland, morreu há três anos, mas uma carta com a letra dela pede que ele a encontre no nosso lugar especial em Silent Hill. Ele vai até a cidade à beira do lago, encontra a estrada bloqueada e entra na névoa, onde aparecem monstros, uma mulher exausta chamada Angela, um homem nervoso chamado Eddie e uma mulher chamada Maria, parecida com Mary. A Team Silent, da Konami, construiu o jogo como uma história de terror sobre luto, com monstros que são manifestações da psique, como a Bubble Head Nurse, desenhada pelo diretor de arte Masahiro Ito para evocar a doença de Mary. A reviravolta: James matou Mary, reprimiu a memória e o jogo o faz encará-la. Pyramid Head, o carrasco que o persegue, encarna sua culpa e seu desejo de punição. O final depende de como você tratou Maria e a carta de Mary — ele pode sair de Silent Hill ou dirigir para dentro do lago.

Naked
Image: KonamiFonte da imagem: Polygon

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) se passa em 1964. Um soldado cai de paraquedas na selva soviética: Naked Snake, operador das forças especiais americanas, enviado para ajudar o cientista desertor Sokolov a escapar. O prequel de Hideo Kojima coloca você caçando comida e se camuflando no mato, no auge da paranoia da Guerra Fria. Tudo corre bem até a mentora de Snake (a Boss) desertar, sequestrar Sokolov e se juntar ao coronel renegado Volgin. Snake é enviado em uma operação de limpeza. A reviravolta: a deserção da Boss era um plano do governo. A missão real dela é morrer pelas mãos de Snake para que os EUA limpem seu nome. O confronto final o obriga a fazer isso. A CIA o recompensa com o codinome Big Boss, mas Snake conhece a verdade.

The
Visceral GamesFonte da imagem: Polygon

Em Dead Space (2008), a USG Ishimura, nave de mineração que racha planetas, parou de responder acima de Aegis VII. Isaac, um engenheiro, é enviado para descobrir o motivo — e tem interesse pessoal: ele espera encontrar Nicole, sua namorada e oficial médica da nave, que lhe mandou uma mensagem de socorro. A bordo, ele encontra a tripulação massacrada e transformada em monstros. No centro do caos está um obelisco vermelho estranho, o Marker, que distorce mentes. Logo Isaac começa a ver coisas que não existem, e Nicole continua aparecendo como um rosto familiar em meio ao caos. A reviravolta: Nicole morreu por suicídio antes mesmo de Isaac chegar, e o Marker alimenta as alucinações dele. O jogo foi claro sobre isso para quem olhou de perto: as primeiras letras dos 12 títulos dos capítulos formam NICOLE IS DEAD.

A
Image: Thekla/Number None/Hothead GamesFonte da imagem: Polygon

Braid (2008) permite desfazer qualquer erro com o apertar de um botão. Tim, um homem de terno, insiste que o erro dele também pode ser desfeito. Ele acredita que resgatar uma princesa levada por um monstro horrível e mau vai consertar tudo. A casa

'Brothers
Fonte da imagem: Polygon
Link
Image: NintendoFonte da imagem: Polygon
An
Image: BeamdogFonte da imagem: Polygon
Donkey
Fonte da imagem: Polygon

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-video-game-twist-endings/.

Fonte: Polygon.

2026-11-01 01:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-01 06:47:00

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