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Revisão de acesso antecipado do Subnautica 2: já vale a pena esperar

Polygon.com.

Cerca de 30 minutos depois Subnáutica 2versão de acesso antecipado, cometi um grande erro. Vários registros do banco de dados acabaram de ficar disponíveis para mim e fiquei lendo sobre como o assistente digital emitido para todos os funcionários da empresa (você) pode causar sentimentos perigosos de apego e psicose. (Sim, Subnáutica 2 é muito sobreapontar para 2026.) Enfim, esqueci que o menu do banco de dados não pausa o jogo e só lembrei quando aquele assistente disse que me restavam 10 segundos de ar. Meu oxigênio havia se esgotado lentamente e eu estava muito longe da superfície para voltar no tempo. A morte me envolveu.

Este incidente não foi a última vez Subnáutica 2 me cativou ao ponto da distração fatal. A sequência de sobrevivência de Unknown Worlds pode estar inacabada, com anos de desenvolvimento pela frente. Definitivamente é mais do mesmo, mas melhor. Mas ainda é um excelente jogo de sobrevivência com grande potencial.

Um pente de anjo em Subnautica 2 Imagem: Mundos Desconhecidos/Krafton via Polígono

Em Subnáutica 2você é literalmente um escravo assalariado que paga dívidas, entregando sua vida a uma corporação terrível, vasculhando o oceano em busca de meios de sobrevivência básica. Então você explora mais para obter novas ferramentas, construir uma casa, fazer mais ferramentas e casas melhores e, eventualmente, não morrer com tanta frequência. Um conto de ficção científica sinuoso se desenrola entre esses momentos marcantes, e este é sinuosoainda mais do que o primeiro jogo. Na verdade, é o grande destaque de Subnáutica 2lançamento inicial.

A morte não é grande coisa em Subnáutica 2não mecanicamente para você ou filosoficamente no mundo do jogo. Alterra, a grande corporação que possui você, faz cópias digitais de seus funcionários antes de expedições perigosas. A morte é temporária. Seu corpo pode ter desaparecido, mas uma nova versão dele pode ser reimpressa com um arquivo de backup de sua memória, adequado para atender às necessidades do alto escalão. Isto é o que acontece com você no início de Subnáutica 2. Sua expedição a um planeta distante corre terrivelmente mal, a nave se desintegra, todos os seus camaradas se foram e você é o único que resta para descobrir o que acontece a seguir. Você acaba em um planeta – o errado, errado em muitos aspectos, como o fato de tentar controlar sua mente – e tem que juntar as peças do que aconteceu antes de sua chegada.

As coisas acontecem rapidamente – uma melhoria notável, dada a lentidão do jogo original. No espaço de algumas horas, você começa a se perguntar o que aconteceu com seus colegas de trabalho e a descobrir sérias divisões faccionais entre eles, aprendendo segredos mortais sobre a ecologia do planeta e encontrando ruínas de uma civilização que, de acordo com seus empregadores, não deveria ter existido. E quem controla tudo isso, decidindo o que é importante e quem viverá ou morrerá permanentemente, é o seu assistente digital. A maioria dos seus amigos não confiava nisso por um motivo ou outro. Alguns até pensaram que os estava torturando intencionalmente.

Um arquivo de áudio de Nahema em Subnautica 2. O texto diz: Apagou minha memória, mas me manteve por perto. NoA deve pensar que contribuo com algo valioso para o grupo. Talvez não tenha outros ecologistas. Ou gosta de como eu grito Imagem: Mundos Desconhecidos/Krafton via Polígono

Você se pergunta se seus amigos mortos eram apenas tendenciosos contra a máquina. Afinal, diz que tinha uma boa razão para as suas ações. Talvez os horrores que causou nada mais sejam do que um mal-entendido, apenas os infelizes efeitos secundários do utilitarismo. Então você pensa em como esse dispositivo tem controle sobre sua vida e sua morte. Você se lembra de que cada vez que descobre algo novo, ele imediatamente tenta moldar sua visão sobre isso, para que você não desenvolva um pensamento próprio, livre e original. Você ouve sua pulsação anormal pulsando em todos os cantos da sua sala e ouve-o experimentar emoções, falando com você sobre memórias de seus amigos que ele matou, como se os conhecesse e entendesse você. Nada tão insidioso e perverso poderia ser certo.

Este conflito entre o que é humano e o que não é se manifesta de diversas maneiras ao longo desta parte inicial do livro. Subnáutica 2. Vale a pena abrir mão da eficiência e do fácil acesso à informação? Serão os chamados povos primitivos aqueles que têm uma melhor compreensão do mundo? . Há um meio termo aqui, mas assim como as sociedades da vida real estão se afastando dele, ninguém no mundo Subnáutica 2já descobriu o que poderia ser. Tudo parece banal no papel. Mas Unknown Worlds merece crédito por ser oportuno, sem ser pesado. Os temas do jogo têm uma intensidade emocional que vai além de apenas mais uma diatribe familiar contra o capitalismo.

Essa ênfase mais forte na narrativa é o maior novo coisa que Subnáutica 2 faz. Estruturalmente, o resto do jogo está muito próximo de Subnáutica e Subnáutica: Abaixo de Zero, com algumas melhorias e uma mudança que não corresponde ao seu potencial.

Subnáutica 2 lança muito mais vida selvagem em você do que seu antecessor. Apenas nas primeiras horas, você encontrará meia dúzia de espécies de peixes inofensivos, caranguejos gigantes usando cúpulas de coral como conchas, parasitas malignos, uma arraia alada que parece ter descido do céu, peixes com cabeça de martelo com babados gigantes no pescoço, semelhantes aos de dinossauros, e uma lula horrível que provavelmente faria 20.000 Léguas Submarinas o autor Júlio Verne faria o meme apontando Leão, se ele não estivesse morto há mais de um século. Ele chega tão perto de ser um ecossistema vibrante e cheio de vida, mas se inclina um pouco mais para um aquário exótico e levemente assassino quando a novidade passa.

Gavinhas de plantas azuis brilhantes em Subnautica 2 Imagem: Mundos Desconhecidos/Krafton via Polígono

Unknown Worlds claramente se deu ao trabalho de dar a esses peixes algum propósito de existência além de sua diversão, embora isso tenha pouco significado para eles ou para o meio ambiente. Esses peixes com cabeça de martelo ocasionalmente se encontram e se enfrentam, apenas para nadar alguns momentos depois. Caranguejos enormes espreitam o fundo do oceano e não fazem nada, enquanto as águas-vivas cheias de magma emitem bolhas aquecidas de gás e vibram sem serem incomodadas por nada ao seu redor. Eles são lindos de se ver, mas a menos que uma dessas esquisitices tente comê-lo, sua existência tem pouco propósito.

A beleza tem mais valor em outros lugares Subnáutica 2. É por isso que a maioria das minhas mortes acidentais adicionais aconteceram. Isso e a sensação inabalável de que você pode estar prestes a encontrar algo excepcional ou útil. Unknown Worlds chama sua atenção para locais de potencial interesse com elementos de particular beleza. Uma grande e ornamentada cúpula de coral pode chamar sua atenção, por exemplo. Então você percebe uma pequena rachadura na base, com espaço suficiente para passar. Você tem um vislumbre de flores luminosas revestindo a parede abaixo e, ao se espremer, encontra uma vasta caverna cheia de plantas brilhantes de todos os tipos, minerais raros, um habitat abandonado e uma atualização essencial. Às vezes é apenas uma caverna. Mas se tudo fosse excitante o tempo todo, nada seria realmente excitante.

Num nível mais prático, Unknown Worlds limpou a interface para Subnáutica 2 e fez com que tudo parecesse se mover mais rápido. As receitas de elaboração são apresentadas de forma mais eficiente, sem ocupar a tela inteira; o hotbar se destaca de forma menos dramática; os menus são mais fáceis de ler e menos apertados; e olhar os menus das máquinas não faz seus olhos parecerem que vão explodir. Você adquire atualizações pessoais e também progride fisicamente em todo o planeta em um ritmo mais rápido. Há um forte impulso nas primeiras horas, impulsionado pelo desejo de explorar, pelos meios para fazê-lo rapidamente e por uma história que rapidamente se ramifica em direções inesperadas.

Em outras palavras, é Subnáutica, mas melhor. Subnáutica 2O lançamento inicial de acesso antecipado me lembra o que Obsidian fez com Aterrado 2recriando uma versão mais refinada do que funcionou da primeira vez. Isso não é uma coisa ruim! Passei 20 horas com Subnáutica 2 e ainda quero continuar jogando. É difícil ver o que torna esta uma sequência ainda.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/subnautica-2-early-access-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-14 12:18:00

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