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Amberspireum novo construtor de cidades em formato de mesa da O cofre banido criador da Divisão Lunar, leva você a uma lua distante que já viu dias melhores. Uma civilização opulenta floresceu aqui, mas os mortos são tudo o que resta dela. E você vê lembretes deles diariamente, enquanto os governantes da cidade transformavam a lua em um mausoléu sob a superfície. Às vezes, buracos se abrem na rocha lunar, e pequenos vislumbres das fileiras de mortos aparecem. O eixo central do mausoléu é a praça da sua cidade, sempre presente, sempre determinando a forma da sua cidade. Você pode estar ansioso, mas não pode escapar do passado.
Exceto que você pode, pelo menos dependendo de como os dados rolam. Como seria de esperar de um construtor de cidades, grande parte AmberspireO foco está no futuro e em transformar esta pequena e estranha lua da morte em um lugar onde as pessoas queiram viver. Os eventos lidam com o presente – um desastre que ameaça destruir um de seus edifícios essenciais, ou um desenvolvimento que torna um de seus potenciais clientes fora do mundo menos inclinado a conceder sua benevolência. Eles deixam uma marca na sua cidade para melhor ou para pior (geralmente pior, já que os resultados são muitas vezes desagradáveis), mas para uma cidade construída sobre os mortos com uma grande janela para o enorme cemitério no centro, há muito poucos sinais de que alguém pense nisso. Tipo… de jeito nenhum.
Durante grande parte do ciclo de vida de uma cidade, não há nenhuma circunstância que faça com que o burgo ou os seus habitantes reconheçam o passado ou demonstrem curiosidade sobre ele, nem mesmo explorando-o para encontrar tesouros antigos ou usando-o como um símbolo do crescente orgulho nacional durante a sua fase mais militante. Não é um grande negócio, mas relega um Amberspirerecursos visuais e narrativos proeminentes para algo que parece mais uma fachada.
Ou talvez haja mais eventos, e os dados invisíveis que determinam quais deles serão jogados simplesmente não me favoreceram dessa forma. Dados, invisíveis ou não, são tudo em Amberspire. Eles são literalmente o que você usa para construir sua cidade, conforme você os rola para obter recursos de seus edifícios importantes. Alguns deles são usados para construir outros edifícios, e alguns são bens comerciais, coisas que você pode trocar por pontos de prestígio para ajudar sua cidade a crescer.
Cada ciclo consiste em quatro voltas. Três deles são seus, onde você joga dados para obter recursos e decide o que fazer com eles. O quarto pertence à natureza. A maioria dos dados tem um lado “clima” que adiciona um dado meteorológico, e todos os dados meteorológicos acumulados rolam no quarto turno. Alguns causam inundações, enquanto outros geram ferrugem que invade sua cidade e consome tudo o que é construído nas proximidades. Mais tarde, você também encontrará faces de eventos, que, depois de acumular três, acionam um evento narrativo com resultados que você também joga um dado para determinar. O objetivo é conduzir sua cidade por diferentes fases de prestígio, o que você faz atraindo mais colonos e ganhando influência. A influência vem da troca de recursos em certos edifícios do mercado, embora perdê-la também seja a principal penalidade que você incorre na maioria dos eventos negativos.
Os edifícios não geram recursos por si próprios. Em vez disso, você escolhe um edifício, pega um dado e depois o joga para ver quais recursos esse edifício fornecerá. O forno, por exemplo, poderia fornecer tijolos, sal ou terra, enquanto mais tarde, edifícios menos práticos poderiam fornecer coisas como “brilho estelar” ou “ritual”. Por mais esotéricos que alguns recursos possam parecer, tudo tem uma utilidade para um período específico do desenvolvimento da sua cidade, seja vendendo no mercado até descarregar tanto que o valor caia ou atraindo novos colonos.
Um dos AmberspireA melhor característica do jogo é como sua cidade evolui como uma minilição de história, em vez da estrutura que você costuma ver em construtores onde o progresso significa apenas mais eficiência ou melhores recursos. Você começa com o básico, como o forno, uma fornalha e um dispositivo rudimentar de fabricação de cristal que parece mais sofisticado do que é. Esta é basicamente a fase do homem das cavernas da sua cidade. No próximo nível de prestígio, você pode começar a coletar e comercializar produtos um pouco mais refinados, como têxteis ou chá. As coisas parecem mais tranquilas e animadas nesta fase, à medida que mais pessoas migram para o que não é mais um pequeno posto avançado atrasado.
Então a igreja invade (ou Amberspire(equivalente à religião organizada) à medida que sua cidade começa a pensar em coisas que não são apenas comida e sujeira. A característica mais importante por enquanto é a fortaleza, porque a ambição militar é uma ocorrência inevitável na vida de qualquer Estado. Melhores produtos comerciais têm tags de evento anexadas a eles, então é mais provável que suas ações entrem em conflito com o mundo ao seu redor. E sempre à espreita no fundo está a ameaça de um desastre ecológico, que se torna mais real a cada curva que você faz à medida que o tempo aumenta. Amberspire é essencialmente a história de todas as civilizações do mundo condensada em um cubo de seis lados, e é brilhante.
O ciclo permanece basicamente o mesmo em cada fase da vida da sua cidade. Você obtém acesso a novos edifícios, que concedem recursos. Você pode investir na construção de mais edifícios ou esperar que os dados o abençoem com materiais que você pode vender no mercado para aumentar seu prestígio. Para algo que parece tão repetitivo, é notável que Amberspire nunca me sinto assim. Limitar quantos dados você pode lançar em cada turno adiciona uma camada suave de priorização estratégica, e sempre há algum novo empreendimento para trabalhar. Acima de tudo, porém, está uma sensação de diversão e descoberta – pelo menos por um tempo.
Isso parece extravagante, mas é o sentimento ao qual eu sempre voltava Amberspire. A natureza aleatória de cada turno significa que você está sempre fazendo algo de uma maneira diferente à medida que se adapta a tudo o que o jogo apresenta. Você também está aprendendo novas maneiras de fazer isso. Tudo se desenrola em um ritmo suave, então mesmo quando você está lidando com uma dúzia de tarefas e um pequeno apocalipse simultaneamente, você acumula conhecimento ao longo de vários ciclos. É apenas mais uma vez, e quaisquer coisas ruins que aconteçam podem ser corrigidas eventualmente. Por muito tempo, AmberspireO maior apelo de é adicionar a próxima camada ou fazer você enfrentar um novo desafio, desequilibrando seus planos.
Porém, uma vez que essa sensação de mistério e aprendizado desaparece, é difícil encontrar um motivo para continuar jogando. Amberspire pode ter se beneficiado de um pouco mais de complexidade, dando a você mais coisas para fazer em sua cidade além de usar edifícios para obter recursos para obter mais edifícios que fornecem mais recursos ad nauseum. Depois que alcancei um determinado nível e percebi que isso é tudo o que existe, minha motivação para gastar tanto tempo quanto inicialmente caiu. Eu ainda construí várias cidades e gostei delas por um tempo.
E essa é a beleza de Amberspire. É menos uma perda de tempo obsessiva e mais como um jogo de tabuleiro tradicional. Você não quer jogar o Banco Imobiliário no fim de semana, jogar por horas todas as noites e depois jogar novamente no próximo fim de semana. Você se envolve com isso de vez em quando, aprecia para que serve e quais são suas limitações, e passa para outra coisa. Talvez não fosse a intenção da Divisão Lunar, mas Amberspire faz jus muito bem à sua premissa inicial: nada dura para sempre, nem deveria.
Amberspire já está disponível para PC com Windows. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Bithell Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/amberspire-review-indie-city-builder-tabletop/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-09 10:00:00










































































































