Game Informer Reviews.
Revisado em:
PlayStation 5
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Mac
Editor:
Ubisoft
Desenvolvedor:
Ubisoft Quebec
A inicialização do Creed Shadows de Assassin pela primeira vez parecia surreal. Eu estava olhando para um samurai e um shinobi na tela inicial do jogo de assassinato. A série finalmente chegou ao Japão feudal. Como fã de longa data, porém, eu estava nervoso que o jogo real não corresponderia às alturas do credo do assassino do Japão, que minha imaginação havia cultivado na última década. Depois de mais de 55 horas na era feudal de Azuchi-Momoyama, fico um pouco conflitante com essa tão esperada aventura. Seus maiores pontos fortes estão na fusão da ação de samurai e shinobi para criar a experiência de jogabilidade de Creed em Assassin. Sua história é uma decepção, no entanto, não porque é ruim, mas porque é simplesmente satisfatória, sem reviravoltas, emoção e (encolhendo) fusão de ficção científica que eu tanto amei no passado desta série. Ainda assim, é mais fácil perdoar a história dos números quando a jogabilidade é divertida e fresca.
Lento, deliberado, medido e até tranquilo – todas as palavras que eu usaria para descrever sombras. Combinando o tom e a meditação do elenco de figuras e análogos históricos durante esta era do Japão, as sombras não apressam nada. Isso vale a sua jogabilidade, que libera os jogadores para enfrentar os objetivos de como eles gostariam de várias maneiras, e sua história, que borbulha a superfície lentamente à medida que nossos protagonistas duplos aprendem mais sobre essa terra. Seus momentos mais ardentes acontecem no início, onde aprendemos sobre a transição de Yasuke do escravo guerreiro de propriedade português para o melhor samurai de Oda Nobunaga, que então lidera a acusação de conquistar a região de IgA que Nao chama de casa. Se você já jogou um jogo de Assassin’s Creed antes, provavelmente pode adivinhar a história de Naoe e a viagem a se tornar um assassino, embora eu não possa enfatizar o suficiente o quanto os assassinos abrangentes versus elementos templários desta série são colocados no queimador nas sombras.
Após uma perda trágica, Naoe inicia uma jornada de vingança e retribuição, paralelamente à busca de Yasuke pelo mesmo. Nenhuma da história do protagonista me manteve na ponta dos pés e eu geralmente era capaz de prever onde me levaria a seguir. Mas, usando o “modo imersivo” que apresenta dublagem variável para combinar com os momentos – Yasuke fala japonês para alto -falantes japoneses e portugueses a alto -falantes portugueses, por exemplo – eu amava as performances desses personagens. O estoicismo de Yasuke contrasta muito bem com as ações explosivas e brutais que ele completará nessa aventura, enquanto a personalidade ardente de Naoe cruza com seu modo de vida calmo e coletado Shinobi. Suas histórias não foram as mais emocionantes, mas vê -las interagir com o mundo e as pessoas dele foi um deleite em si. Eu só queria que eles tivessem mais com que trabalhar na narrativa.
Semelhante às maiores entradas de RPG do mundo aberto da série, como o Assassin’s Creed Valhalla e o Assassin’s Creed Odyssey, não demorou muito para que uma placa objetiva se enche de inúmeros alvos. Em pouco tempo, esta pequena placa triplicará de tamanho à medida que mais são adicionados, incluindo o Shinbakufu, o principal grupo de antagonista. Essas figuras mascaradas são responsáveis pela tragédia e traição que inicia a jornada de Naoe e Yasuke, e você passa a maior parte do tempo de execução de Shadows se envolvendo em investigações focadas em missões para aprender a identidade de cada um. Na maioria das vezes, isso consistirá em falar com alguém, invadir um esconderijo ou castelo, coletar algumas informações e enxaguar e repetir até que você tenha o nome de que você precisa. Então, você será encarregado de assassinar essa pessoa. É amplamente sem graça e permanece até os créditos, mas nunca fiquei entediado com as tarefas diante de mim por causa de como foi divertido participar de cada um.
Uma vez que as sombras se abrem após um longo ato 1 focado amplamente em Naoe, você é livre para selecioná -la ou Yasuke para completar a maioria dos objetivos. Foi revigorante ligar a jogabilidade por um capricho, decidindo quando e como concluir assassinatos, e Shadows é impressionantemente construído para atender igualmente a ambos os protagonistas. Todo castelo e acampamento apresenta espaço aberto suficiente para obliterar inimigos com minha arma favorita de Yasuke, o Tanto (ou seja, um clube gigante) e folhagem e espaços altos para se esgueirar nas sombras como Naoe. Eu raramente me sentia em desvantagem tocando como um ou outro, confiando no meu humor para determinar como abordar situações.
Como Naoe, eu poderia subir em torno de uma porta de madeira e subir os muitos níveis de um castelo para atingir silenciosamente meu alvo no último andar. Como Yasuke, eu atravessaria a porta, destruindo -a no impacto, e massacre meu caminho através de cada andar em um Ataque-Lute no topo. A melhor ação da AC na sua cara pode ser encontrada nas sombras, assim como seu melhor combate furtivo. A jogabilidade do momento a momento é sempre emocionante graças a uma grande curadoria de armas específicas da época, habilidades visualmente explosivas que transformam as marés de lutas e finalizadores de combinação devastadores. Shadows apresenta um sistema de combate gratificante, mas punitivo, dependente de parries e atenção nítida às ações inimigas, e embora isso dificulta o AC mais difícil, é a primeira vez nesta época da série que o combate sentiu isso refinado. Simplificando, eu sempre me senti um durão, mas sempre tive que ganhar.
O sistema de progressão em torno do combate também é de investimento que vale a pena, graças às habilidades acima mencionadas que você desbloqueia com pontos de domínio e a maneira como ele permite criar uma construção específica para sua arma e estilo de jogo preferidos. Suspeito que seja um aspecto controverso da progressão, mas gostei disso para desbloquear níveis adicionais de habilidades, você deve aumentar o nível de seu conhecimento, concluindo outras atividades do mundo. Ele cria um laço arejado de exploração e combate que parece satisfatoriamente subconsciente depois de algumas horas e se amadurece bem com o constante influxo de equipamentos e armas que apresentam vantagens, aflições e muito mais.
Fora do combate, Shadows é um banquete para os sentidos. Capturando o clima temperamental do Japão, mudando as estações trazem novas paisagens a cada duas horas. Naoe luta para correr na neve profunda do inverno, enquanto o nascer do sol cega a paisagem no verão. As florestas outonais ganham vida com laranjas brilhantes enquanto o vento respira pelas folhas e, naturalmente, a primavera traz uma linda sakura que cobre os caminhos de cidades e aldeias. Crickets e sapos perfuram a serenidade de uma costa à beira do lago enquanto caiam folhas e tempestades ventosas acompanham as paisagens mais bonitas de qualquer jogo de AC de todos os tempos. No PlayStation 5 Pro, fiquei constantemente atordoado com o quão grande era tudo, especialmente a luz espiando através de árvores altas em todos os lugares que eu ia.
Indo um passo adiante, o esconderijo funde progressão e personalização com a arte de destaque do jogo para permitir que os jogadores criem seu próprio jardim japonês pessoal. Ao coletar recursos no mundo, você pode criar instalações adicionais para ajudá -lo em sua jornada e personalizar o cenário circundante com coisas como estátuas, animais de estimação, árvores e muito mais. Embora eu não tenha me interessado muito além das construções práticas que avançaram a progressão de Yasuke e Naoe, os fãs da estética japonesa do jogo encontrarão muito para se entregar ao esconderijo.
Por causa da folhagem montanhosa do Japão, as sombras parecem mais lineares na exploração do que seus contemporâneos de RPG. Claro, você pode tentar escalar montanhas, mas é uma luta; Em vez disso, Shadows pede que você siga os caminhos naturais e artificiais para descobrir novos santuários, aldeias e muito mais. Como o restante da experiência de jogabilidade, a exploração parece fortemente selecionada para garantir que você esteja indo na direção certa. E embora eu raramente estivesse surpreso com o que eu tropeçava, nunca cansei de encontrar pergaminhos perdidos em um templo, orando em um santuário ou subindo para mais um ponto de vista. Eles cOUD Torne -se obsoleto, e talvez eles percorram todo o conteúdo lateral deixado no jogo, mas se mover em sombras, existentes neste mundo, é tão agradável que duvido que sim.
Estou decepcionado com a pouca ficção científica e conflito templário/assassino nas sombras, embora eu reconheça que posso estar esperando muito de uma série que sinalizou que está fazendo o possível para deixar esses aspectos da franquia desaparecer. Eu simplesmente queria mais. Os elementos modernos da ficção científica são relegados ao novo sistema de animus, mas mal implementado, e basicamente equivale a equipamentos gratuitos que você pode ganhar ao concluir objetivos aleatórios no jogo (embora existam microtransações para cosméticos e mapas de desbloqueios como o habitual, você não pode acelerar essas camadas de recompensa com dinheiro real). Não é terrível-o equipamento puro que você pode desbloquear de graça é bom, afinal-mas parece estranhamente desapegado para o resto do jogo, mesmo quando você desbloqueia vinhetas adicionais modernas. E o conflito templário/assassino não levanta a cabeça até as horas finais, e principalmente cai. Entendo que o apelo desta série é a fantasia que sua era histórica fornece, mas a Ubisoft se esqueceu de mim, os fãs de longa data e o que fez a interseção da série entre história e fantasia tão emocionante em primeiro lugar.
Apesar de me sentir pouco quando os créditos começaram a rolar em sombras, estou animado para voltar a ele. Onde sua história me deixa querendo mais, a jogabilidade pega a folga e mais alguns. É a melhor experiência de shinobi e, embora possa haver um jogo melhor por aí quando se trata de jogar como samurai, controlar Yasuke ainda é uma explosão sangrenta.
Como fã do dia, todo o jogo de Assassin’s Creed significou algo para mim. A trilogia de Ezio é uma conspiração que tudo consome através do meu período favorito da história mundial; A jornada de Edward é o melhor jogo de piratas por aí; A história de Bayek é de perda e amor, não vou esquecer; E Kassandra, bem, quem pode esquecer Kassandra? As sombras, como seus antecessores, agora produziram sua própria memória para eu armazenar em meu animus pessoal: um lembrete de que, quando se trata desse meio, a jogabilidade é rei. Nas sombras, tocar como Yasuke e Naoe é tão poderoso quanto os shoguns que governavam durante esta era do Japão.
Pontuação: 8.5
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Wesley LeBlanc.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/assassins-creed-shadows/dont-stop-me-naoe-because-im-having-a-good-time.
Fonte: Gameinformer.
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Mon, 24 Mar 2025 10:00:00 CDT