Rio 2C | Acessibilidade e saúde mental no universo gamer

Nos últimos anos muito tem se discutido sobre jogos mais acessíveis e principalmente a saúde mental dos jogadores. O primeiro fala a respeito de títulos que possam ser jogados por todos e não apenas por uma parcela da sociedade. A própria Microsoft tem feito muito nessa área ao trazer tecnologias voltadas para deficientes.

A saúde mental, principalmente com jogadores que ultrapassam o limite e ficam horas e mais horas na frente dos jogos e acabam se viciando, também é uma pauta muito importante. E estes são assuntos que foram comentados no dia de hoje (26) durante o Rio 2C, um dos maiores eventos voltados para inovação do Brasil e América Latina.

Nos próximos dias, as áreas de jogos terão importantes discussões a respeito desta área, com temas como saúde mental, acessibilidade e também outros também importantes para o mercado gamer. A Rio 2C tem prezado pela qualidade das discussões em todos os setores, não deixando passar nada, nem mesmo o meio-ambiente.

Com a presença de profissionais de destaque no setor, e empresas da área de jogos, o evento que acontece no Rio de Janeiro de 26 a 1 de maio, está trazendo discussões para todos os setores, mostrando o quanto participar de outras palestras e rodas de discussões além dos jogos, pode enriquecer o conhecimento daqueles que estão entrando na área ou já estão a um bom tempo e procuram diversificar suas narrativas no universo gamer.

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 26 abr 2022 22:41:42 -0300

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