Romero Games fecha com nova publisher e reduz equipe de 110 para 16 devs em projeto reformulado

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Romero Games fecha com nova publisher e reduz equipe de 110 para 16 devs em projeto reformulado

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Romero Games, estúdio liderado por Brenda Romero, encontrou uma nova publisher para o projeto que havia perdido financiamento depois que a Xbox deixou de apoiá-lo. A informação foi confirmada pelo próprio estúdio, mas sem revelar o nome da parceira, a data do anúncio ou qualquer detalhe contratual.

O ponto central é que o jogo original, pensado para uma equipe de 110 pessoas, não será concluído na forma planejada. Segundo a desenvolvedora, o estúdio chegou a reduzir o time para cinco pessoas e agora trabalha com 16 devs em um projeto completamente redesenhado. A base técnica e artística do game anterior, porém, está sendo reaproveitada.

Nós somos donos de tudo: do nome, de todo o IP, de toda a arte, dos gráficos, do código e de todo o resto. Então eu precisei basicamente projetar um novo jogo que pudesse usar o máximo possível desse material, para dar um adiantamento, explicou a desenvolvedora. A declaração foi dada no contexto da busca por financiamento após o corte de verba.

O novo projeto é um shooter. A Romero Games afirma que essa parte faz sentido dentro do que já vinha sendo construído, mas que todo o restante ao redor é realmente novo. O escopo foi ajustado para uma equipe de 16 pessoas, e o estúdio diz estar satisfeito com o andamento da produção.

A relação com a nova publisher também foi destacada como um diferencial. De acordo com a desenvolvedora, a parceira não tem metas criativas para o jogo e não interfere no que está sendo feito. Eles falam: ‘você faz o que quiser, a gente publica, não vamos dizer o que fazer’. Esse é o acordo perfeito, afirmou.

A desenvolvedora também comentou a preferência por times menores. Para ela, equipes enxutas permitem mudanças rápidas de direção, inclusive em questão de horas, o que facilita a adaptação durante o desenvolvimento.

Vale destacar que a informação vem do próprio estúdio, mas os detalhes sobre a publisher, o nome do jogo e a janela de lançamento seguem sem confirmação pública. Não há plataformas definidas, data de estreia ou preço divulgados até o momento.

Visão Gamer: A mudança mostra um estúdio tentando salvar um projeto após perder financiamento, reaproveitando o que já havia sido produzido para viabilizar um jogo de escopo menor. Para quem acompanha o trabalho da Romero Games, o sinal é de que o projeto segue vivo, mas em outra forma — e sem previsão de quando será mostrado ao público.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/romero-games-has-a-new-publisher-for-the-game-xbox-abandoned-but-its-110-person-team-is-now-just-16-devs-i-needed-to-basically-design-a-new-game-that-could-use-as-much-of-that-stuff-as-possible/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-30 18:33:00

RenatoAlmeida.

2026-10-30 15:41:00

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