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A Brotherwise Games lançou os livros de RPG de mesa de Mistborn, ambientados no universo de Brandon Sanderson. O material é dividido em duas eras que representam as duas séries escritas pelo autor no planeta Scadrial e, de acordo com a desenvolvedora, também ajuda a preparar o caminho para a próxima trilogia do escritor nesse cenário.
O pacote inclui o Mistborn Handbook, o Mistborn World Guide e a campanha Mistborn Legacy. Meric Moir, co-designador principal do World Guide, contou à Polygon que em determinado momento do desenvolvimento a equipe quase precisou se limitar à Era Um. Isso porque Sanderson estava começando a trabalhar nos romances da Era Três e, conforme clareava seus planos, queria evitar que o material de mesa criasse amarras para o que viria depois.

A solução foi trabalhar em conjunto com Sanderson e a Dragonsteel Books para expandir conteúdos da Era Dois, período comparável à Belle Époque, sem atrapalhar a série futura, que levará a linha do tempo do mundo ao equivalente aos anos 1980. A equipe conseguiu acrescentar detalhes sobre como a entidade Autonomy tomou conhecimento de Scadrial e fundou a organização secreta conhecida como o Set.
Segundo Moir, o time ganhou mais liberdade para propor ideias que Sanderson revisava e aprovava ou ajustava. Johnny O’Neal, co-proprietário e diretor criativo da Brotherwise, realizava reuniões semanais com a Dragonsteel para revisar cada peça de arte dos livros e garantir que tudo estivesse consistente com o cânone. Isso é especialmente relevante porque o Mistborn World Guide traz as primeiras aparições de personagens que estarão na adaptação de Mistborn para a AppleTV.

Moir comentou que não sabe o que a Dragonsteel ou a Apple farão, e duvida que sejam limitados pelo material do RPG, mas espera que detalhes canonizados com a equipe, como a etnia de personagens do Império Final — Dockson como negro e Shan Elariel como mestiça —, possam aparecer na produção live-action.
No sistema, os livros oferecem muitas opções para os personagens, com 16 metais diferentes que geram 32 poderes, bem mais do que os 10 tipos de surgebinding dos livros de Stormlight. Moir explicou que, como esses poderes não foram criados para um jogo, alguns têm muito mais profundidade que outros, e alguns são propositalmente inúteis. Allomancers de ouro, por exemplo, podem ver versões possíveis de si mesmos, um poder representado por apenas dois talentos, enquanto puxar objetos metálicos com ferro conta com uma árvore de sete talentos.

O designer afirmou que a equipe de Sanderson pediu desculpas à Brotherwise, dizendo que os fãs ainda não sabem tudo o que é possível fazer com ouro e que haverá mais revelações no futuro. O sistema foi pensado para permitir a adição de novas árvores de talentos conforme mais informações forem divulgadas.
As regras de Mistborn também dão pistas de como funcionariam partidas de worldhopping para quem quiser explorar todo o Cosmere. Queimar alumínio parece inútil em Scadrial, mas a arte mostra alguém usando o metal para anular os poderes de um surgebinder de Roshar. Moir disse que os playtests não avaliaram apenas o equilíbrio entre as habilidades de Mistborn, mas também como elas se conectam com os livros de Stormlight e outros projetos que usam magia de Warbreaker e Elantris.

Segundo ele, worldhopping é algo que qualquer fã do Cosmere menciona logo nas primeiras frases ao falar dos jogos, e dar suporte mais robusto a isso está nos planos. Moir também é diretor de RPG do Plotweaver, sistema de regras por trás da linha, e vem projetando as regras pensando no que pode ser aplicado ao Cosmere. Um exemplo são as regras de veículos: a equipe está fazendo um cenário de ficção científica com naves espaciais, mas o núcleo dessas regras será modular e poderá ser adaptado ao Cosmere quando a linha chegar à Era Espacial, incluindo histórias como Isles of the Emberdark.
Os livros de RPG de Mistborn já estão disponíveis. A Brotherwise vai anunciar seu próximo projeto do Cosmere na Dragonsteel Nexus, em dezembro.
Visão Gamer: Para quem joga RPG de mesa, o material entrega um leque grande de builds com os 16 metais e já sinaliza como as regras podem se conectar entre diferentes mundos do Cosmere. A ligação com a futura trilogia de Sanderson e com a série da AppleTV também torna os livros uma fonte de detalhes canônicos que podem aparecer fora da mesa.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/brandon-sanderson-mistborn-ttrpg-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-11-04 19:01:00
RenatoAlmeida.
2026-11-05 01:51:00
































































































