Saber Interactive nega substituição de roteirista por ChatGPT, mas admite uso de IA em Rideshare Stimulator

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A Saber Interactive, estúdio responsável por Warhammer 40,000: Space Marine 2, negou que tenha substituído uma roteirista por ChatGPT, mas admitiu que seu novo jogo de táxi, Rideshare Stimulator, utiliza inteligência artificial por necessidade. A polêmica começou depois que o trailer de revelação do jogo trouxe provocações diretas a Randy Pitchford, chefe da Gearbox, e uma ex-funcionária do projeto afirmou ter sido trocada por uma ferramenta de IA.

Rideshare Stimulator ganhou destaque nesta semana quando foi confirmado que seu trailer de revelação continha várias alfinetadas deliberadas contra Randy Pitchford, conhecido por seus embates públicos na indústria. As brincadeiras foram reconhecidas pela Saber Interactive, publicadora do jogo, por meio de seu CEO, Matt Karch, que não parece ser um grande fã de Pitchford.

No entanto, ao destacar Rideshare Stimulator e suas piadas de mau gosto, a Saber Interactive também atraiu críticas de uma ex-roteirista do projeto, Stella Sacco, que afirmou ter sido substituída por ChatGPT pela Saber enquanto trabalhava no jogo no estúdio de desenvolvimento Unigine. Eu nem vi que isso tinha sido anunciado, escreveu Sacco em uma postagem nas redes sociais. Eu era a roteirista principal deste jogo! E a Saber me substituiu por ChatGPT no meio do desenvolvimento. Todas as vozes dos passageiros também eram IA. Ou eles mudaram de direção em algum momento ou não estão divulgando isso na Steam.

Em uma postagem de acompanhamento, Sacco compartilhou um print de um status no Facebook datado de dezembro de 2023, no qual ela afirmava: Fui substituída em um dos meus jogos no trabalho. Com ChatGPT. A publicação reforçou a narrativa de que a decisão teria sido tomada durante o processo de produção.

A Saber Interactive, por sua vez, negou a alegação, embora tenha afirmado que Rideshare Stimulator usa IA de alguma forma para seus passageiros, já que o modo de viagem gratuita do jogo apresenta um número infinito de personagens. Apesar disso, a publicadora insistiu que nenhum roteirista foi substituído e que a história do jogo foi escrita por humanos.

Nem a Saber nem a Unigine substituíram qualquer roteirista por IA em Rideshare ou em qualquer outro jogo, disse a Saber em comunicado ao PC Gamer. Na verdade, o quadro de roteiristas da Saber triplicou desde 2023. A história de Rideshare foi escrita inteiramente por pessoas reais. A empresa também explicou que o jogo contará com um modo experimental de viagem gratuita que, por necessidade, incorpora IA, pois o número de passageiros é infinito.

The
ignore list, another said. It’s one thing to make a game out of stolen work. It’s another to not even have the decency to tell people. I’ll spend my money elsewhere. Fonte da imagem: IGN

Somos firmes defensores do uso de ferramentas de IA para melhorar ou aprimorar experiências de jogo e melhorar o comportamento de NPCs, como fazemos desde que a Saber foi fundada em 2001, acrescentou a empresa. Enquanto a indústria continua a se contrair, a Saber continua contratando. Nenhum dos nossos mais de 3.000 funcionários precisa se preocupar em ser substituído por IA.

Sacco, no entanto, rebateu novamente e culpou diretamente o chefe da Saber, Matt Karch, pela decisão de tirá-la do projeto para usar ChatGPT para escrever o resto do texto, incluindo as atualizações planejadas ao vivo. Se eles mudaram os planos nos anos seguintes, ótimo, disse Sacco ao PC Gamer, mas, novamente: eu estava lá, e era meu trabalho escrever o jogo, e então não era mais uma vez que Matt Karch decidiu que usar ChatGPT seria uma ótima publicidade para o jogo. A IGN entrou em contato com Karch para comentar, mas não obteve resposta até o momento.

Enquanto Rideshare Stimulator ainda não foi lançado, não há sinal de qualquer aviso sobre IA na página do jogo na Steam, algo que é obrigatório pelas regras da plataforma. O fórum da Steam para Rideshare Stimulator está cheio de reclamações, com muitos pedindo que a Valve exija a divulgação do uso de IA.

Não vejo IA indicada na página da Steam. Não mintam para seus clientes, comentou uma pessoa. Colocando o estúdio e a publicadora na minha lista de ignorados, disse outro. Uma coisa é fazer um jogo com trabalho roubado. Outra é não ter a decência de contar para as pessoas. Vou gastar meu dinheiro em outro lugar.

Independentemente de quais verdades existam na história, eu, como consumidor e apreciador de videogames, não quero, nem aceito produtos que utilizem porcaria de IA generativa, acrescentou outra pessoa. Quero que meus videogames sejam feitos por humanos, para apoiar a indústria de artistas e pessoas talentosas, não para perpetuar a máquina de roubo da cultura humana, não para perpetuar os custos cada vez maiores de hardware de jogos, não para perpetuar a vasta destruição ambiental causada pela bolha da IA.

Saber, como publicadora, você recebeu uma boa quantia de dinheiro meu por Mudrunner, Snowrunner, Expeditions e Roadcraft, mas enquanto continuar nesse caminho, não receberá mais nada. A polêmica segue sem resolução, e a IGN promete atualizar a matéria assim que houver novas informações sobre o caso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/space-marine-2-maker-saber-interactive-denies-writers-claim-they-were-replaced-by-chatgpt-but-admits-that-rideshare-stimulator-will-feature-ai-by-necessity.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-12 11:26:00

RenatoAlmeida.

2026-08-12 09:12:00

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