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A Saber Interactive foi enfática ao responder sobre o uso de inteligência artificial generativa em seus próximos lançamentos: não há nenhuma IA do tipo em Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ou no game de John Wick. A declaração foi dada por Tim Willits, diretor de criação da empresa e ex-desenvolvedor da id Software, em entrevista à IGN durante a Gamescom.
A postura contrasta com o que a Saber vem fazendo em outros projetos. O estúdio tem demonstrado interesse em experimentar a tecnologia, como no recente Rideshare Stimulator, que gerou polêmica justamente pelo uso de IA. Segundo Willits, a ideia é testar a ferramenta em projetos menores antes de qualquer aplicação em franquias de peso.
Se você vai experimentar, esse é um bom jogo para isso, disse Willits sobre Rideshare Stimulator. Se alguém disser que já entendeu tudo, não entendeu. Vai levar alguns anos até as coisas se estabilizarem e a gente descobrir o caminho.
A cautela com IA generativa nos títulos principais também envolve os detentores de licenças, como Lionsgate e Paramount, donas das franquias Hellraiser e Jurassic Park, respectivamente. A Games Workshop, dona de Warhammer 40K, também adota regras internas rígidas contra o uso de IA generativa em produtos e materiais de divulgação.
Apesar da postura mais conservadora nesses projetos, Willits se mostra favorável à tecnologia e acredita que ela pode ser útil no desenvolvimento. Ele também comentou, em conversa com o PC Gamer, que o tamanho das equipes e a superespecialização contribuem para a crise econômica atual da indústria, embora avalie que o cenário não seja tão ruim quanto pintam. O executativo ainda afirmou que, se a equipe original da id Software tivesse acesso a IA generativa na época, teria usado a ferramenta de forma intensa.
Visão Gamer: Para quem acompanha os próximos lançamentos da Saber, a declaração traz um alívio em relação ao uso de IA em franquias consolidadas. A decisão de testar a tecnologia primeiro em projetos menores, como Rideshare Stimulator, indica que a empresa quer avaliar a recepção do público antes de qualquer mudança mais ampla. Resta saber como essa experimentação vai se refletir nos jogos que chegam ao mercado nos próximos anos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/there-is-absolutely-no-generative-ai-in-space-marine-3-promises-saber-interactive-executive/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-06 19:15:00
RenatoAlmeida.
2026-09-06 16:27:00











































































































