Sam Barlow, de Her Story, abre sua biblioteca Steam: roguelikes, clássicos e o caos da área de trabalho

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Sam Barlow, diretor do estúdio Half Mermaid e um dos nomes mais influentes da ficção interativa moderna, abriu sua biblioteca Steam em uma nova edição da série Disk Cleanup, do PC Gamer. Conhecido por títulos como Her Story, Telling Lies e Immortality, Barlow falou sobre os jogos que está jogando, os clássicos que nunca desinstala e até o software de roteiro que considera indispensável. Em meio a projetos com o diretor Brandon Cronenberg e a Blumhouse Productions, ele encontrou um tempo para compartilhar suas escolhas — e revelar um pouco do caos que toma conta de sua área de trabalho.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Atualmente, Barlow está tentando encontrar tempo para se dedicar a 868-BACK, o mais novo jogo de Michael Brough, criador de títulos como Cinco Paus e A Good Snowman Is Hard to Build. Declarando-se um grande fã de roguelikes, mas também admirador de minimalismo e elegância, ele descreve o trabalho de Brough como uma espécie de ‘gastronomia molecular do Rogue’, em que o gênero é desconstruído até seus menores elementos e refinado a ponto de uma única mecânica se tornar um universo inteiro. Para Barlow, a genialidade e a dificuldade dos jogos da série 868 estão na sensação constante de vulnerabilidade: cada movimento pode ser um desastre, o que torna a experiência tão estressante quanto recompensadora. Ele compara a tensão à de Resident Evil 4, um jogo que também não consegue jogar por longos períodos. ‘Sempre que tenho uma boa sequência que termina em chamas, me sinto péssimo e preciso deitar para me recuperar’, admite. E as pontuações negativas não ajudam: ‘É bem claro o quanto o jogo acha que você é ruim’.

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Image credit: Taito)Fonte da imagem: Pcgamer

Antes de 868-BACK, Barlow estava jogando D: The Game, da Warp Interactive. A redescoberta veio depois de ler uma entrevista viral entre Kenji Eno e Shigeru Miyamoto, que o levou a comprar o jogo novamente na Steam. D, lançado originalmente em 1995, é um adventure point-and-click com uma atmosfera cinematográfica marcante, embora Barlow reconheça que o jogo é ‘rangido’ e não tem o design mais elegante ou justo. Ainda assim, ele afirma que o título ‘tem o molho’. A jogabilidade é lenta, com todos os movimentos feitos por animações pré-renderizadas, mas isso contribui para uma atmosfera agradável. Um dos aspectos mais interessantes é a mecânica de tempo: o jogo dura apenas duas horas e não permite salvar. Se o cronômetro zerar antes da conclusão, é game over. Barlow conta que, ao jogar, ficou alternando entre o jogo e o trabalho, e o tempo continuou correndo mesmo com o jogo minimizado. Resultado: foi morto na reta final. Ele planeja voltar, agora com as distrações desligadas, para dar a atenção que o jogo merece. Aproveitou para homenagear Kenji Eno, que morreu em 2013, lembrando histórias como a troca dos discos master para burlar a censura e o anúncio de D2 como exclusivo da SEGA durante uma conferência da Sony. ‘Ele era um cara selvagem’, resume.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Quando questionado sobre o jogo mais antigo instalado em seu PC, Barlow menciona um clássico dos RPGs: The Bard’s Tale 4, mas com uma ressalva. Na verdade, ele se refere a um jogo que considera essencialmente uma versão de Bard’s Tale 4, mas com um cenário mais único, comandado pela lendária Rebecca Heineman. Para ele, esse é o CRPG fundacional — ‘muitas pessoas têm o seu CRPG fundacional, e esse é o meu’. Ele descreve o jogo como ‘deslumbrante’, completo e cheio de atmosfera. Um dos pontos altos são os ‘skill checks’ no estilo de Wasteland, que permitem soluções criativas e não óbvias. Barlow dá um exemplo: se o jogador está preso em uma cidade murada e vê uma pilha de cadáveres sendo transportada para descarte, pode usar a habilidade de ‘esconder’ de um personagem para se infiltrar entre os corpos e passar pelos guardas. Essas ações secretas, nunca sinalizadas, exigem que o jogador conceba a ideia e mergulhe nos menus de habilidades, o que gera uma ‘delícia’ quando o plano dá certo. Ele lamenta que esse tipo de liberdade seja difícil de executar em simulações modernas em 3D e tempo real. O jogo também expande a sensação de espaços abertos das cidades de Bard’s Tale para um enorme mapa acima do solo, com um tom e uma atmosfera únicos. ‘Eu amo esse jogo’, conclui.

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aphs to map out the beautiful open nature of its puzzle flow. One of gaming’s true masterpieces. Crédito da imagem: Taito)Fonte da imagem: Pcgamer Antes de 868-BACK, Barlow estava jogando D: The Game, da Warp Interactive

Sobre o jogo com mais horas na Steam, Barlow não revela números específicos, mas a pergunta sobre qual título ele nunca desinstalaria fica no ar, sem resposta direta no material original. No entanto, ele fala com entusiasmo sobre um software não relacionado a games que considera indispensável: Fade In, um programa de roteiro. Barlow é um grande fã da ferramenta, que ele descreve como ‘maravilhosa’ e uma das primeiras coisas que instala em um PC novo. Ele critica os programas considerados ‘padrão da indústria’, como Final Draft e Movie Magic, por serem caros, com poucos recursos e propensos a travar. Fade In, criado por Kent Tessman, um nome importante da comunidade de ficção interativa, é mais elegante, rápido e estável, além de ter mais funcionalidades. Barlow destaca que Tessman está sempre aberto a sugestões de melhorias. O software também se integra bem aos formatos de arquivo usados pela Half Mermaid para ingerir roteiros no motor do jogo e vice-versa, facilitando o fluxo de trabalho entre planilhas e o programa. ‘É um daqueles softwares antiquados que você compra uma vez e usa para sempre, sem assinatura mensal’, celebra.

Por fim, Barlow admite que sua área de trabalho é um caos absoluto. Ele tem o hábito de salvar tudo na área de trabalho — documentos, capturas de tela e outros arquivos — e raramente a olha, pois costuma abrir janelas por cima. De vez em quando, ao apertar o botão ‘mostrar área de trabalho’, ele se assusta com a pilha de ícones, que compara à animação de vitória do Solitário clássico encontrando a cena de ‘shunting’ do filme Society. A entrevista faz parte da série Disk Cleanup do PC Gamer, que explora os computadores de personalidades do mundo dos games, abordando desde jogos favoritos até a organização do desktop. Barlow, que começou na indústria com o jogo de escolha única Arrival e depois trabalhou em Ghost Rider e Silent Hill: Shattered Memories antes de fundar a Half Mermaid, continua a expandir os limites da narrativa interativa, e sua biblioteca Steam reflete seu gosto eclético e sua admiração por designers inovadores.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/i-am-a-big-roguelike-guy-but-also-a-fan-of-minimalism-and-elegance-sam-barlow-creator-of-her-story-guides-us-through-the-games-in-his-steam-library/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-09 15:00:00

RenatoAlmeida.

2026-08-09 12:27:00

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