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A ideia de um videogame baseado em Saw, a mega popular franquia de filmes de terror, parece óbvia até que você pare para pensar na logística. Jigsaw não é exatamente um vilão poderoso que parece mórbidamente divertido de incorporar em um jogo; ele é um velho fraco que se esconde atrás de uma parede de monitores. A ideia não parece se adequar a um jogo de terror multiplayer assimétrico, pelo menos não em um Morto à luz do dia tipo de jeito. A equipe Bloober espera ter resolvido esse quebra-cabeça mortal com Serra: Gênesis.
Revelado no Summer Game Fest, o jogo multijogador 3v1 adapta Saw à sala de fuga mais sangrenta do mundo. Uma equipe de vítimas deve trabalhar em conjunto para escapar de uma série de armadilhas mortais enquanto um mentor os ataca nas sombras. Polygon aprendeu muito mais sobre o conceito inteligente no Summer Game Fest, tendo um vislumbre da jogabilidade antes de Serra: Gênesis'lançamento iminente de acesso antecipado. Há uma ideia inteligente aqui, mas tudo se resumirá à palavra favorita de Jigsaw: execução.
Serra: Gênesis é uma prequela da série de filmes e se passa na década de 1920, após a Primeira Guerra Mundial. Embora não haja nenhuma indicação real nos filmes de que houve um assassino que inspirou Jigsaw, a Bloober Team acredita que um cenário pós-guerra funciona como ponto de partida devido às pessoas da época tentando processar os horrores da época. Esse é um discurso de vendas muito complicado, considerando a rapidez com que pode se transformar em vilão de veteranos que sofrem de PTSD se for tratado da maneira errada, mas a história provavelmente não será o foco em um jogo multiplayer como este.
A verdadeira carne vem Gênese' premissa da sala de fuga. Os jogadores são jogados em um labirinto de quebra-cabeças, com elementos gerados processualmente, e divididos em dois lados. Uma pessoa desempenha o papel de Juiz, que é a versão de Jigsaw desta época, e as outras três desempenham o papel de Acusado. Estas últimas são as vítimas e seu objetivo é escapar de um mapa extenso completando uma série de objetivos juntos. Eles podem se separar para conseguir isso ou ficar juntos e usar um sistema de ping para se comunicar melhor. Cada partida também conta com dois desafios, que se assemelham mais aos “jogos” vistos nos filmes.
Os acusados estão jogando às cegas; eles não conseguem ver o mapa e precisam encontrar os objetivos que precisam completar. Eles podem encontrar ferramentas como chaves de fenda que podem desarmar armadilhas mais rapidamente e pegar armas improvisadas que podem ser usadas para combater o Juiz. Eles também podem perder coisas – especificamente seus membros. Certos desafios podem exigir que alguém sacrifique um braço para que a equipe possa seguir em frente. Em um desafio que vi, um jogador teve que passar por arame farpado para encontrar uma válvula, sofrendo muitos danos no processo.
O Juiz tem mais poder na situação, mas não da maneira que você espera. Assim como Jigsaw, ele não é uma fera invencível; ele apenas tem mais conhecimento. O Juiz pode ver um mapa de todo o labirinto e tem acesso a elevadores, corredores e passarelas secretos que ficam pendurados acima das salas. Isso permite que eles entrem silenciosamente no labirinto e montem armadilhas ou embosquem jogadores desavisados. O juiz ainda precisa ter muito cuidado. Eles são fracos e podem ser mortos pelo Acusado, mantendo o jogo fiel aos filmes e ainda dando vantagem ao Juiz.
Eu vi um bom exemplo de como essa dinâmica funciona em um jogo sem intervenção. Depois de completar alguns objetivos, os Acusados foram para uma sala de desafio. Mal sabiam eles que o Juiz estava escondido nas passarelas acima deles. O vilão puxou um interruptor que trancou as portas atrás deles, garantindo que não pudessem sair rapidamente. Então eles jogaram um botijão de gás lá embaixo, causando-lhes alucinações. Eles ficaram lutando contra monstros imaginários, dando ao Juiz a habilidade de descer e emboscá-los. O Juiz vence quando todos estão incapacitados, enquanto pelo menos um sobrevivente precisa sair vivo para vencer. Os acusados também estão em um soft timer; se demorarem muito, as armadilhas corporais ao seu redor irão ativá-los e matá-los. A equipe Bloober diz que uma partida dura cerca de 10 a 15 minutos no total.
Naturalmente, haverá um pouco de fan service para Saw doentios. Algumas das armadilhas e desafios são inspirados nos filmes, mas são mais rudimentares, já que o Juiz está trabalhando com tecnologia da Primeira Guerra Mundial. Você pode esperar o retorno de uma certa armadilha ácida, então prepare seu estômago para isso.
A filmagem que vi parecia muito antiga – muito grosseira para realmente julgar de boa fé – e isso faz sentido. A Bloober Team diz que o jogo será lançado em acesso antecipado no quarto trimestre de 2026 como um jogo premium e espera que permaneça lá por pelo menos um ano. Coisas como metaprogressão ainda estão sendo elaboradas nos bastidores. (Os jogadores obterão experiência para completar partidas e poderão desbloquear novas habilidades para seus personagens.) Se os desenvolvedores Broken Mirror Games e Anshar Studios puderem fazer o loop da sala de fuga funcionar, ele poderá ter uma adaptação diabolicamente inteligente de Saw em suas mãos. Apenas espere muitos ajustes para chegar lá.

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Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/saw-genesis-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-10 12:00:00






































































































