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Quando eu bati na minha primeira parede em MetalEu praticamente saltei de alegria. Finalmente, um atirador em primeira pessoa que me permite seguir como o Homem-Aranha enquanto atirava em um monte de robôs.
Metal é o próximo jogo dos Games de Reikon, conhecido pelo Futuristic 2017 Twin-Stick Shooter Ruínas. Como em RuínasAssim, Metal é uma ficção cyberpunk de pintura por números. A arquitetura de aço está inundada de um kit inicial de neon vermelhos, azuis e laranjas. As paisagens sonoras de sintetizador ameaçador destacam cada momento. E sim, ele tenta dizer algo sobre como o capitalismo é ruim. Em um mundo sem Titanfall 3isso fará.
Em MetalVisão do futuro, a humanidade quebrou o código na extensão da vida humana indefinida por meio de carregar o cérebro de todos para a nuvem. A partir daí, as consciências disparam para uma cidade orbital chamada Moebius que orbita um planeta sismologicamente temperamental, longe do sistema solar da Terra. Você joga como uma unidade hiper (soldado Android superpoderoso, Murderbot basicamente) chamado Aska, que parece ser capaz de ser reconstruído ad infinitum a pouco custo material. Voilà – Há sua justificativa por poder morrer repetidamente enquanto tentava vencer esse nível.
Bem, pelo menos acho que é o que está acontecendo. Para seu crédito, Metal Não desperdiça tempo colocando você em ação, cobrindo toda essa exposição em um tabletter de piscar e você não. Para o registro, eu pisquei. E não há compêndio no jogo para ajudar jogadores que podem ou não ter sido multitarefa nos detalhes de detalhes que podem ou não ter perdido. A grande maioria de MetalO diálogo vem de um personagem desencarnado que fala diretamente para Aska em banalidades dramáticas em um barítono ainda mais dramático. É tão difícil de seguir quanto se importar.
Mas uma história de rolagem de olhos é muito boa aqui, porque a ação em Metal mal -humorado rasgos. Muitos jogos tentam vender jogadores com a fantasia de ser um durão e cumprir essa fantasia em graus variados. Como Aska, não há ambiguidade: você são um durão.
MetalO mecânico de tempo de bala garante constantemente o mesmo. Uma habilidade opcional permite que você siga brevemente o SLO-Mo por alguns segundos, dando a você uma margem de manobra para sair do caminho dos tiros de seus inimigos e melhor alinhar o seu. Você usa um arsenal impressionante de armas, todas com vários usos alternativos – incluindo uma arma elétrica que pode congelar os inimigos sólidos e um SMG que lança molotovs. Nem todos os inimigos caem facilmente, no entanto. Para alguns, você precisa atingir corpo a corpo para remover a armadura e, em alguns casos, curar -se. Sim, esta é uma peculiaridade de jogo que cheira a série de reinicialização doom que começou em 2016, mas é o movimento que ajuda Metal escorregar no trono desocupado por Titanfall.
Anexo A: The Wallrunning. A maioria de MetalAs arenas de combate são delimitadas por paredes que você pode correr, contornando inimigos. Você tem um pacote de propulsora que permite que você se mova duas vezes e até passa por alguns segundos. Muitos níveis têm pontos de vista que você pode fechar com um gancho de luta (um recurso que era popular em Titanfall 2O modo multiplayer, mas ausente de sua campanha). E para os raros momentos em que você está em terreno plano, você pode tocar em um botão para se esquivar. Tudo isso se coalesce em um fluxo de combate no qual a sobrevivência depende de se mover constantemente. Embora não seja uma recriação individual de Titanfall 2a velocidade e fluidez de MetalA ação é certamente uma reminiscência da série de longa data do repawn.
Isso e o fato de você passar muito tempo lutando contra robôs gigantes.
Estou algumas missões e, infelizmente, não acabaram pilotando um desses robôs gigantes. Mas você fazer Obtenha uma habilidade que permita que você se transforme em uma bola de metal, percorrendo campos de batalha como se você fosse Samus Aran. Nesta forma, você pode lançar barragens de mísseis direcionados e chocar inimigos com eletricidade. Eu não usei muito, verdade seja dita, pois é tão ineficaz que me sinto mais como um incômodo do que uma máquina de morte invencível de robô humano. Mas eu certamente usaria o inferno se Metal tinha um modo multiplayer. Não por eficiência. Com o objetivo de ser realmente, realmente irritante.
Obviamente, Titanfall é um dos grandes fios remanescentes dos jogos contemporâneos. O original Titânio era a prova de conceito de que os mechs gigantes poderiam existir lado a lado em um atirador multiplayer. Sua sequência de 2016 se expandiu para esse conceito em todos os aspectos, não apenas com um modo multiplayer robusto e em evolução, mas também com uma campanha que até hoje está entre uma das campanhas mais fortes de FPS de todos os tempos. Titanfall 2 supostamente falhou em se encontrar Expectativas de vendas da editora EA. (Foi lançado inicialmente entre um novo campo de batalha e um novo Call of Duty.) Em vez de girar Titanfall 3o desenvolvedor reaparece então girou seu atirador de serviço ao vivo Lendas do ápice e sua excelente série de Star Wars Jedi Jogos de ação e aventura. Enquanto a linha de meme “Where Titanfall 3” não alcançou a mesma saturação cultural que “Where Silksong” (a menos que você esteja em uma reunião de polígono), certamente está próximo. Lendas do ápice Periodicamente, lembra a seus jogadores que é parte do mesmo, mas não é o mesmo. O mundo quer mais Titanfall!
É Metal o próximo titanfall? Não exatamente. Nem sequer tem multiplayer. Mas, por enquanto, é a próxima melhor coisa. Sua jogada, EA.
Metal Agora está fora do PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O Metal Eden foi revisado com um código de download do PS5 fornecido pelo editor Deep Silver. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/metal-eden-review/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-03 14:30:00