Silent Hill F me deixa feliz que Kojima nunca tenha colocado as mãos na franquia

Polygon.com.

Como a maioria dos fãs de Silent Hill, estou praticamente no céu agora. A espera de 13 anos acabou, Silent Hill f está em minhas mãos, e está absolutamente cumprindo meus padrões absurdamente altos. Quando ouvi pela primeira vez o jogo ser colocado no Japão, em oposição à cidade americana fictícia de Silent Hill, fiquei um pouco nervoso, mas poucos minutos depois de dar meus primeiros passos na linda e assustadora cidade de Ebisugaoka, percebi que Konami o havia pregado. Pode não ser colocado nas margens do lago Toluca, mas Silent Hill f Ainda parece um jogo de Silent Hill e, depois de trabalhar nos ambientes deslumbrantes, mas horizante e estranho e perturbador, cheguei a uma realização um tanto desconfortável: estou então Feliz feliz por isso não é um jogo de Kojima.

Antes de retirar o seu fork, deixe -me dizer que sou fã de grande parte do trabalho anterior de Kojima. Quando Pt – O “teaser jogável” para o infame cancelado Colinas silenciosas – Ficou disponível para jogar em 2014, eu estava em êxtase. Fazia apenas dois anos desde o lançamento de 2012’s Silent Hill: chuva, Mas parecia que muito mais tempo passou entre PtO lançamento e o lançamento de um jogo de Silent Hill que realmente foi bom. Os quatro primeiros jogos da linha principal da série foram feitos no Japão, mas começando com os de 2007 Silent Hill: Origensa franquia estava sendo desenvolvida pelos Western Studios, e o declínio da qualidade era palpável e imediato. Quando a opinião de Kojima sobre a franquia entrou na equação, eu realmente não gostei de uma entrada na série desde então Silent Hill 4 ‘s lançamento uma década antes.

Eu estava absolutamente salivando sobre a notícia de que a franquia estava de volta em mãos capazes, e eu estava tão com o coração partido quanto o próximo fã de Silent Hill quando o jogo foi cancelado em 2015. Mas agora – uma década após a dramática rompimento de Kojima e Konami, com a dramática de Kojima e Konami, com com a dramática de Kojima e Konami, com com a dramática de Kojima e Konami, com com o dramático de Kojima e Konami, com o Silent Hill f Finalmente em minhas mãos – eu não olho para trás Pt através de lentes com tons de rosas. Foi uma excelente demonstração para um jogo de terror, vou absolutamente dar isso. Na verdade, estava um pouco à frente de seu tempo, e a jogabilidade parece antecipar Resident Evil 7: Biohazard De certa forma, (um jogo que não será lançado por mais três anos). Mas Pt Faltava a beleza profundamente solitária e sutil de um bom título de Silent Hill. Embora tenha construído muita tensão, essa tensão foi pontuada com escalas tão frequentes, você não ficou com muito tempo para pensar. Silent Hill sempre teve seus saltos, é claro, mas quando a série está no seu melhor, como está em Silent Hill fessa tensão aumenta lentamente ao longo das horas, e momentos de atração cardíaca geralmente acontecem organicamente, em vez de por escalões com scripts. O verdadeiro horror de Silent Hill é do tipo que fica com você muito tempo depois de abaixar o jogo.

Norman Reedus, como visto em Pt
Ver um nome familiar vagando pelas ruas de Silent Hill imediatamente se sentiu errado.
Imagem: Konami

Tão animado quanto eu sobre Ptmesmo em 2014, lembro -me de pensar: “O que diabos Norman Reedus está fazendo no meu jogo de Silent Hill?” Claro, seu tempo em Mortos-vivos Tinha provado que ele poderia interpretar um protagonista de terror convincente, e eu pude vê -lo interpretando um grande Murphy Pendleton em uma adaptação cinematográfica em silêncio (já que Hollywood está aparentemente determinado a continuar fazendo -os). Mas vendo um ator famoso andar em uma colina silenciosa jogo apenas me senti errado. Historicamente, os protagonistas de Silent Hill sempre foram Janes e Joes médios, e o envolvimento de Reedus no projeto parecia mais um “porque posso” escolher da parte de Kojima, em vez de uma escolha de elenco bem pensada que elevaria o jogo.

O próprio Kojima admitiu que se ele gosta de alguma coisa, ele o incluirá em seu jogo. (Coisas que jogadores como são aparentemente um problemano entanto). Agora que ele está no controle total do desenvolvimento e da publicação de seus jogos na Kojima Productions, nós o vimos fazer isso repetidamente: se ele gosta de um ator (ou um vtuber), eles acabarão no Death Stranding, completo com um Sequência de introdução estranha Apresentando o nome de seu personagem e o nome verdadeiro do ator, um detalhe desnecessário que instantaneamente destrói qualquer senso de imersão para mim. Ao contrário dos títulos anteriores de Silent Hill, Pt Foi uma experiência em primeira pessoa, que também se sentiu desligada-mas com Del Toro e Reedus envolvidos, provavelmente teria apresentado muitas cenas cinematográficas longas com diálogo 2deep4U de parede e 2DEEP para compensar o fato de que os jogadores não conseguiriam ver seu personagem durante o jogo real.

Guillermo del Toro é introduzido em Death Stranding 2, mas seu personagem foi dublado por outra pessoa.
Estranhamente, Guillermo del Toro nem sequer expressa seu próprio personagem na série Death Stranding.
Imagem: Kojima Productions

Pt Chegou a um momento em que os fãs de Silent Hill estavam tão desesperados por um novo jogo, lidamos com tudo o que recebemos e estou totalmente disposto a admitir que o que recebemos foi realmente um deleite. Eu não acho Colinas silenciosas teria sido um jogo de terror ruim. Eu simplesmente não acho que teria sido um bom Morro silencioso jogo. Pt foi uma grande demonstração para um jogo potencialmente divertido, mas esse jogo não teria sido tão fiel ao espírito da franquia quanto Silent Hill f é, porque o trabalho pós-konami de Kojima não mostra muito da sutileza e restrição que um jogo em silêncio exige. Nomes de personagens malucos, diálogo bizarro e quantidades abundantes de colocação de produtos de energia de monstros são finos no universo da encaixe da morte, mas se Silent Hill f foram feitos por Kojima, suspeito que eu estaria tocando como Metalpipe Smashman, não Hinako Shimizu.

Claro, Pt foi apenas uma demonstração, e alguns podem achar injusto compará -lo com o produto acabado que é Silent Hill f. Muitas dessas mesmas pessoas podem tentar me convencer que Colinas silenciosas não teria sido nada como Death Strandinge respeitosamente, isso é besteira. Pt foi um show da Kojima Productions, dirigido por Guillermo del Toro, estrelado por Norman Reedus. Death Stranding Também estrelou Reedus, com Del Toro desempenhando o papel de um personagem obcecado por morte criada denominada Deadman. O primeiro jogo foi feito enquanto Pt e Colinas silenciosas claramente ainda estavam na mente de Kojima, inclinando -se muito mais em horror do que Death Stranding 2qual concentrou -se menos nas entidades assustadoras conhecido como BTS, e introduziu um tipo de engrenagem muito metal Mechs fantasmas. Inferno, até Metal Gear Solid 5 – O último jogo da Kojima Productions a ser publicado por Konami – foi cheio de Pt Referênciasapesar de ter sido libertado depois PtCancelamento.

Hinako lamenta o corpo de um amigo caído.
O PT era bom, mas não tinha a restrição, a sutileza e a beleza que me fizeram apaixonar por Silent Hill.
Imagem: Konami via Polygon

Kojima definitivamente ainda recebeu o bug de terror, como evidenciado por seu próximo Xbox exclusivo, DE. Surpreendentemente, DE vai não estrela Norman Reedus. Mas, exatamente como PtAssim, DE é um jogo de terror em primeira pessoa criado em parceria com um famoso diretor de Hollywood (Jordan Peele), com um elenco de celebridades (Sophia Lillis, Udo Kier, Hunter Schafer), um título de duas letras e imagens de feto ainda mais estranhas. O trailer mostra um quebra-cabeça baseado em velas que os jogadores terão que resolver como uma entidade desconhecida os caça através de uma casa assustadora. Parece familiar? É bem claro que, uma vez que Kojima se fixa em uma idéia, ele sangra em tudo o que toca.

Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Que pouco vimos de DE Parece ótimo até agora, e eu aprecio o fato de que Kojima está disposto a experimentar e correr riscos em seus projetos. Eu simplesmente não sou um grande fã dos resultados de suas últimas experiências, e estou feliz que Silent Hill não tenha se tornado seu próximo assunto de teste. Até aqui, Silent Hill f é uma abordagem perfeita da franquia. Inclinando-se às raízes japonesas da série, em vez de deixar o cara que é obcecado em transformar todos os jogos em um filme de Hollywood (e depois tentar fazer vários filmes sobre esse jogo de cinema) foi a escolha certa. Pt foi divertido, mas vou pegar o jogo bonito e horrível, superamos uma versão completa de Corredor de salto estrelado por Norman Reedus e Weird Sink-Fetus qualquer dia.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/silent-hill-f-kojima-pt/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-30 13:00:00

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