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Quando Eminem bate, “suas palmas das mãos estão suadas, joelhos fracos, braços são pesados”, na abertura de “Lose Yourself”, ele está descrevendo o que seu caráter semi-autobiográfico em 8 milha está sentindo durante uma batalha de rap. Embora, na verdade, ele esteja me descrevendo durante uma luta difícil de chefe em Cavaleiro oco: Silksong (menos o “vômito em seu suéter já”).
As brigas de chefes são frequentemente os momentos mais cheios de tensão em jogos de ação, e há muitos deles em Silksong. Eles variam de duelos únicos difíceis a brigas um tanto enigmáticas, onde o chão é literalmente lava. Algo que todos compartilham? Dificuldade – SilksongAs lutas de chefes são difíceis como merda, pessoal. Mas essa resistência não se traduz em excitação para mim tanto quanto em outros jogos, com lutas desafiadoras de chefes devido em parte à falta de barras de saúde inimigas.
Eu posso aprender rapidamente quantos pancadas com a agulha de Hornet são necessárias para derrubar um inimigo comum enquanto explora Silksongníveis de enrolamento. Para as brigas de chefes, no entanto, as piscinas de saúde inimigas são tão grandes que posso gastar minutos se afastando com aparentemente pouca indicação de quanta dano eu tenho causado. Alguns chefes têm fases que indicam quanto progresso eu fiz em uma luta, mas isso não tem o mesmo efeito que uma barra de saúde vermelha na parte inferior da tela, rastreando quanto (ou quão pouco) progride que fiz para vencer um inimigo.
O original Cavaleiro oco Também não tinha barras de saúde, é óbvio que há intenção por trás da decisão da equipe do desenvolvedor Cherry de não incluí -las. Assim como como certamente há intenção por trás das decisões de design, como longas caminhadas para os chefes e a perda de todas as contas de rosário de Hornet após a morte. Esses projetos estão claramente tentando obter uma experiência específica para o jogador.
Mas eu argumentaria que adicionar indicadores de saúde aos chefes realmente beneficiaria a experiência do jogador pretendido da Team Cherry. Silksong é a difícil Jogo, embora muitas vezes não equilibre a diversão com suas tediosas frustrações (caso em questão: aqueles malditos cadáveres funcionam). Rastrear o progresso em uma luta contra chefes pode vir de serem frustrantes para serem divertidos, pois não há nada tão perversamente agradável quanto a sensação de seção suada e suada esse Feche contra um chefe difícil – e morrendo.
Isso é algo que o chefe lutas em Soulslikes se destacam. Não posso te dizer quantas vezes minha frequência cardíaca aumentou Anel de Elden ou Mentiras de p Como uma barra de saúde em declínio, aumenta a pressão – e os nervos – quando eu me fecho na vitória. Muitas vezes fico mais agressivo no final das lutas, na tentativa de vencer rapidamente, o que é uma ótima estratégia ou um empreendimento tolo, dependendo de se eu sair vitorioso.
Em Silksongem vez disso, as lutas do chefe terminam com algo de um gemido. Não me vejo agressivamente correndo em direção a uma conclusão climática. Em vez disso, quando venci um chefe, fico com a sensação de “Oh! Acho que ganhei”. Não atinge o mesmo.
Cavaleiro oco: Silksong Nem precisa de barras de saúde retangulares vermelhas e vermelhas para provocar a mesma corrida de adrenalina que uma luta se aproxima de seu final. Um jogo como Porta da morteO jogo de ação e aventura de 2021 do Nerve Acid, entendeu isso, trocando barras de saúde clássicas por um sistema em que rachaduras roxas apareciam nos inimigos, mais danos eles sofreram. Lutando Porta da morte Como um corvo com uma grande espada, eu nunca soube bastante Como eu estava perto de terminar um chefe ou inimigo comum, mas ver meu inimigo ainda mais me deu isso “Oh merda está quase morto” sentimento.
Um sistema semelhante funcionaria bem em Silksong. Isso não afetaria a dificuldade percebida – adoro um bom desafio! – mas prefere melhorar esses encontros difíceis. Eu quero que minhas palmas das mãos sejam mais suadas, joelhos mais fracas e braços mais pesados quando se enfrentam SilksongÚltimo juiz. Silksong Pretende ser uma experiência intensa e adrenalina, então por que não discar essa intensidade até o fim?
É claro que a equipe Cherry passou anos desenvolvendo este jogo e seguindo como seu segundo patch ignora a conversa em torno SilksongA dificuldade (e, em vez disso, se concentra nas correções de bugs), parece bem claro que os desenvolvedores fizeram o jogo que pretendiam. Não estou esperando nenhuma grande revisão nos próximos meses ou anos para mudar isso. No entanto, acho que adicionar um indicador de saúde seria uma pequena mudança que ajudaria bastante a melhorar um jogo já ótimo.
Austin Manchester.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-18 15:01:00