Skyward Sword: a história inesquecível de Zelda que veio com os controles mais complicados

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Skyward Sword: a história inesquecível de Zelda que veio com os controles mais complicados

The Legend of Zelda: Skyward Sword chegou ao Wii em novembro de 2011, dirigido por Hidemaro Fujibayashi e produzido por Eiji Aonuma. A proposta era ambiciosa: contar a origem da Master Sword e, para isso, construir todo o combate em torno do Wii MotionPlus. A ideia veio do próprio Aonuma, que, na série Iwata Asks, afirmou que o tema real do jogo era a espada que faz uso do acessório Wii MotionPlus. O resultado dividiu jogadores: levantar o controle, apontar para a tela e golpear funcionava — mais ou menos. Somado a isso, Fi, a companheira falante de Link, insistia em explicar com calma e detalhes coisas que o jogador já tinha sacado minutos antes.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

Dez anos depois, em 2021, veio Skyward Sword HD para Nintendo Switch. O remaster atacou justamente as arestas mais criticadas: autosave, câmera controlada pelo jogador, cenas puláveis e a opção de trocar os controles por movimento por uma experiência só de botões. Ou seja, o que era obrigatório no Wii virou escolha.

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Image: Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

A história, porém, nunca foi o problema. Como o jogo mais antigo da linha do tempo de Zelda, ele acompanha um Link jovem prestes a se formar na Academia de Cavaleiros de Skyloft, uma ilha flutuante aparentemente tranquila. A formatura azeda quando Zelda, sua melhor amiga, cai pela Barreira do Céu em direção à superfície escondida lá embaixo. Na busca por ela, Link encara dungeons e os assustadores desafios do Silent Realm, além de inimigos que vão do leviatã da Sandship, que parece um bicho de pelúcia, a Koloktos, o construto de vários braços despertado por Ghirahim na Cisterna Antiga.

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Image: Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

O vilão final é Demise, o ódio personificado e espírito vingativo que mais tarde se torna Ganon. Ao lado dele está Ghirahim, um espadachim extravagante que trata cada duelo como espetáculo. Os confrontos têm peso de cinema, embalados pela trilha orquestral — e com um detalhe curioso: o tema principal, Ballad of the Goddess, é a canção de Zelda tocada ao contrário, ideia do compositor Hajime Wakai que Aonuma descreveu como uma ligação intencional entre a Deusa e Zelda.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon. Link plummets through a gap in the clouds in a screenshot from The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Logo após o lançamento, Aonuma disse à Official Nintendo Magazine que achava que não daria mais para voltar aos controles por botão. Uma década depois, a Nintendo voltou — e o Switch provou o ponto: o remaster quase igualou as vendas totais do original de Wii em apenas 77 dias. O que justificava a história virou opcional; a história foi o que ficou.

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Fonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: para quem só conhece Skyward Sword pela fama dos controles de movimento, o HD no Switch resolve a barreira de entrada com o modo de botões, câmera livre e cenas puláveis. O ponto de atenção é que a experiência original de 2011 dependia do Wii MotionPlus, então a versão híbrida é a forma mais acessível de encarar a campanha hoje.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/legend-zelda-skyward-sword-retrospective/.

Fonte: Polygon.

2026-11-01 13:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-01 15:03:00

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