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Cometi um grande erro logo após começar Solateriaum Metroidvania baseado em parry com Almas Negras-elementos semelhantes (se você me perdoa o rótulo vomitando) do Studio Doodal, lançado em março. Na primeira hora, Solateria parece gentil, até mesmo indulgente. Apenas um pequeno grupo de inimigos assombra cada caminho, e a jornada entre os pontos de descanso é comparativamente curta. Então um gigante rochoso me jogou no chão antes que eu tivesse chance de reagir. Eu confundi Solateriaa curva de aprendizado suave e o design acessível para facilitar, como se fosse um Soulslike para iniciantes. Não é apenas isso, mas pode ser se você precisar. E essa flexibilidade faz parte do que o torna especial.
Solateria coloca você como um pequeno guerreiro das chamas lutando nas sombras para descobrir a verdade por trás do desaparecimento de seu rei, que por acaso coincidiu com uma praga das trevas que deu a tudo uma tendência assassina. A história é bastante normal Cavaleiro Oco-como coisas, mas usa o conceito de calor e luz de algumas maneiras memoráveis que evitam que tudo pareça derivativo. Todos os lindos mapas desenhados à mão jogam com luz e sombra; sua saúde é calor; todos os seus ataques possuem algum tipo de elemento fogo; e você não sabe nadar. Porque você é feito de fogo! É uma das poucas vezes em que o tropo “a água vai te matar” realmente faz sentido.
Num movimento que faz Solateria mais parecido Almas Negras do que seus outros pares do tipo Soulslike, você tem um medidor de resistência esgotado por ações como bloqueio, corrida e certos ataques. O timing cuidadoso e a gestão de recursos são, rapidamente descobri, muito importantes na Solateriae você deve usar todos os movimentos à sua disposição, não apenas aparar. Um desvio bem-sucedido abre uma pequena janela para você causar dano explosivo, mas se você não estiver se esquivando, bloqueando e usando outras habilidades também, especialmente durante lutas contra chefes, as coisas provavelmente não irão bem.
Essas lutas contra chefes também são um grande destaque. Cada um deles é como um pequeno quebra-cabeça. No primeiro, você enfrenta um inimigo com defesas impenetráveis, pelo menos até quebrar sua guarda aparando ou encontrar outra maneira de contornar. Esse chefe também tem o hábito de surgir do subsolo em momentos improváveis, tornando a habilidade de corrida que você aprendeu pouco antes da batalha uma parte essencial de sua estratégia. Com tantos jogos tentando copiar o combate de Anel Elden e Machado: As sombras morrem duas vezesé imensamente revigorante interpretar um que incorpora esses estilos em seu próprio estilo, em vez de tratá-los como uma relíquia sagrada – algo para reverenciar, mas nunca questionar.
As coisas ficam mais complexas nas lutas posteriores. Uma das brigas mais memoráveis envolve uma parede de serras circulares, um fluxo interminável de inimigos e um dispositivo que manipula chamas e almas. O dispositivo é (em sua maioria) inofensivo e não revida quando você tenta destruí-lo. O desafio vem de equilibrar seu tempo entre derrotar os inimigos que aparecem, atacar o dispositivo e puxar interruptores para manter a parede da serra afastada.
Apesar dos picos de dificuldade e do desafio muitas vezes brutal de aprender o timing do inimigo, Solateria ainda é um Metroidvania acessível e mais gentil. Ou Soulsvania, ou qualquer rótulo que você queira usar. A janela de defesa é mais generosa no modo normal do que você encontra na maioria dos jogos semelhantes e se você não conseguir acertar Solateria comete o maior tabu do gênero: dá opções e ajuda. As opções são incorporadas aos designs dos inimigos e às suas habilidades. Você pode desviar praticamente qualquer monstro para quebrar a guarda instantaneamente e causar uma grande explosão de dano, e aparar geralmente desempenha um papel ao lidar com truques únicos de chefes.
Não é o apenas maneira de lidar com inimigos difíceis, no entanto. Você também pode investir em habilidades que lhe dão uma vantagem, e você ainda ganha uma de graça no início, que permite correr e atacar um inimigo por trás. Este método funciona tão bem quanto aparar, embora o recurso que alimenta os movimentos especiais eventualmente acabe, até que você descanse em um ponto de recuperação.
Se você está lutando para acertar o tempo de defesa, você pode diminuir o nível de dificuldade para que o bloqueio conte como uma defesa. É ideal para aprender os padrões do inimigo e muito menos frustrante e desencorajador do que aprender com mil derrotas. Você também pode gastar a versão de ouro do jogo em lousas que indicam a localização de itens importantes e, se você encontrar um caminho que ainda não pode acessar, Solateria marca-o automaticamente no seu mapa. Ele não informa de que poder você precisa, mas pelo menos você sabe onde verificar mais tarde, quando obtiver uma nova habilidade.
Gosto de jogos difíceis e das partes que menos gosto Cavaleiro Oco: Silksong (além da história não cumprida e das defesas desagradáveis) foram as lutas contra chefes excessivamente simples em grande parte do primeiro ato do jogo. No entanto, nunca entendi por que esses jogos não dão às pessoas a opção de facilitar as coisas enquanto aprendem ou de marcar locais para que, quando você retomar o jogo, não fique completamente perdido. Solateria prova que um jogo pode ter ambos – complexidade e acessibilidade – sem perder nada de místico ou especial ao longo do caminho.
Josh Broadwell.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-03 16:01:00








































































































