A SEGA tem trabalhado bastante no desenvolvimento de Sonic Frontiers, com o objetivo de tornar este título o mais diferente de tudo o que veio antes na série. Além do design em mundo aberto, a novidade será notável em mecânicas como XP e árvore de habilidades, conceitos mais comuns em jogos de RPG, e não tão esperado vindo de um jogo de Sonic.
O líder da equipe de Sonic na SEGA, Takashi Iizuka, conversou e explicou ao IGN que as ilhas misteriosas são o foco deste Frontiers, e falou também o motivo dessa aposta acontecer numa atmosfera de mistérios.
A grande diferença para os jogos anteriores será a passagem de níveis lineares para um design e zona aberta, num jogo descrito como de ação 3D, diferente de RPGs como Zelda: Breath of the Wild. Ao derrotar os inimigos espalhados na zona aberta, o jogador ganhará XP para comprar habilidades numa árvore de habilidades, pensada para transmitir uma sensação de progressão num jogo cujo design já é muito diferente dos antigos.
Com isso, o sistema de habilidades e XP em conjunto com o design de mundo aberto fazem com que Sonic Frontiers seja definitivamente um jogo diferente e que promete, é claro, dividir as opiniões dos jogadores.
Via: Bruno Galvão/Eurogamer
Karla Sthefany , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
ter, 07 jun 2022 18:00:43 -0300