Polygon.com.
O rail shooter é um gênero moribundo – que ainda nem viu uma onda de recuperação de desenvolvedores independentes. Há algo inerentemente arcaico nesses jogos, que já foram o veículo ideal para o espetáculo de videogame. Geralmente são breves experiências em 3D nas quais a paisagem e os perigos avançam em sua direção enquanto você elimina o maior número possível de inimigos, visando uma pontuação alta.
A Nintendo está tentando reviver o gênero com Estrela Raposa – um remake de 1997 Estrela Raposa 64uma explosão extremamente divertida e acessível através de um conflito interestelar entre animais espaciais antropomórficos, fortemente inspirado em Star Wars e anime retrô. É uma jogada estranha da Nintendo, motivada mais pelo potencial de merchandising dos personagens do que pelo desejo de que os atiradores de trilhos retornem, ouso dizer. Mas ainda é um destaque bem-vindo para uma espécie emocionante de videogame que recebe pouco amor atualmente – e que, em seu apogeu, era frequentemente encontrada nas proximidades da vanguarda tecnológica e estética do meio.
Estrela Raposa 64 é definitivamente um dos melhores atiradores de trilhos de todos os tempos, mas não é o melhor. No Switch, você pode caçar as origens do gênero em Sega Ages Space Harrieruma excelente versão do jogo de arcade de 1985. Ou experimente um de seus cortes profundos mais legais em Pecado e Castigoclássico cult do N64 da Treasure (disponível no Nintendo Classics com uma assinatura Switch Online + Pacote de Expansão). Estes são clássicos absolutos, mas também não são o ápice da forma do rail shooter.
Essa honra vai para Tetsuya Mizuguchi Rez. Publicado pela Sega para Dreamcast e PlayStation 2 em 2002 e jogável em uma excelente versão modernizada no PC e PlayStation hoje Rez pega o foco do gênero rail shooter em mergulhar o jogador em uma tempestade de luz audiovisual e transforma-a em algo transcendente.
Rez inspira-se na cultura do clube, Tronsinestesia, primeiros jogos desenhados em vetores, jogos musicais, a sequência Star Gate de 2001: Uma Odisseia no Espaçoe a arte abstrata de Wassily Kandinsky. É um mergulho alucinatório no ciberespaço wireframe. No papel, é a representação de um hacker (o jogador) tentando penetrar e depurar uma rede corrompida pelo excesso de informações e despertar a inteligência divina adormecida em seu centro.
Tornar a ativação de uma IA superpoderosa um objetivo desejável talvez não seja a forma como você escolheria enquadrar esta história em 2026. Mas isso não importa, porque RezO poder de é mais metafórico, metafísico e até espiritual. Você está atirando em coisas, sim, mas à medida que elimina as ondas de corrupção de dados, seu avatar ganha mais definição e forma, transformando-se de uma confusão solta de planos poligonais em uma forma humana brilhante que lembra o Surfista Prateado. Rez é nada menos do que uma busca para recuperar e então transcender a humanidade em uma busca para encontrar Deus. Ao enfrentar seus perigos, você se sente menos como se estivesse travando uma guerra do que desmontando uma.
O otimismo fundamental do projeto de Mizuguchi, que começou com Rez e continuou no igualmente brilhante Luminárias e Efeito Tetrisreside na música. Ao cronometrar interações de jogo, como atirar ou limpar blocos, a uma batida techno insistente e vincular o progresso através de um palco à escalada sonora dentro da faixa, Mizuguchi orquestra uma sensação de euforia que é mais do que apenas um efeito. Há uma profunda harmonia entre fazer, ver e ouvir nesses jogos.
Um dos RezO golpe de mestre de é mudar o ato de atirar de um martelar agressivo de botões para uma chamada e resposta lenta e rítmica, como a respiração. Você mantém pressionado o botão de disparo, passa o cursor sobre os inimigos e solta-o para atirar; seus projéteis desconstroem automaticamente os perigos ao ritmo da batida, detonando-os em golpes de melodia e percussão, construindo a música. Algumas das músicas trance do jogo são originais, e outras vêm de artistas eletrônicos como Coldcut e Adam Freeland, cuja lenta e agitada “Fear” é a trilha sonora inesquecível do surpreendente nível final do jogo.
Rez é um produto do seu tempo; pulsa com o hedonismo clubístico da virada do milênio. Mas também é atemporal e definitivamente não é negligente. Quem imaginaria que você poderia tornar um atirador de trilhos consciente, filosófico e pacifista? Não há nada igual.
Rez Infinito está disponível em Vapor, PS4 e PS5e Meta-missão. As versões Steam e PlayStation também suportam fones de ouvido VR.

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Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/rez-what-to-play-star-fox-rail-shooters/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-28 15:01:00









































































































