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Stranger Than Heaven não vai sair para PS4. E isso não é detalhe técnico: é uma escolha que, segundo o produtor Hiroyuki Sakamoto, permite ao RGG Studio entregar o jogo mais avançado tecnicamente que o estúdio já fez. A declaração foi dada à IGN durante a Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026.
A ideia, de acordo com Sakamoto, era criar algo totalmente novo e com a melhor qualidade possível para o momento atual. Por isso, a equipe decidiu deixar de lado plataformas da geração anterior, como o PS4, e focar em uma experiência pensada para rodar nativamente em consoles como o PS5. O game também chega ao Xbox Series X|S e ao PC.
O movimento marca uma mudança de postura do RGG Studio. Desde o lançamento do PS5 e do Xbox Series X|S, em 2020, os jogos do estúdio continuaram presos, em maior ou menor grau, à geração passada. Like a Dragon: Infinite Wealth, de 2024, foi desenvolvido para rodar em duas eras de PlayStation e Xbox. Já Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties abandonou o Xbox One, mas manteve suporte ao PlayStation 4. Em Stranger Than Heaven, a história é outra: sem PS4 no caminho, o time não precisou fazer concessões de hardware para viabilizar a jornada do jogo por várias décadas do Japão do início do século 20.

Sakamoto explicou o que isso muda na prática. No passado, limitações de hardware obrigavam a equipe a restringir, por exemplo, a quantidade de personagens exibidos na tela ao mesmo tempo, entre outras coisas que precisavam ser descartadas. Com Stranger Than Heaven, ao usar todo o potencial do PS5, o estúdio conseguiu mostrar mais personagens simultaneamente do que nunca e elevar o nível de qualidade dos personagens.
O produtor também se mostrou confiante no resultado visual. Segundo ele, a equipe atingiu o objetivo de criar uma experiência visual mais rica e com uma identidade artística mais forte do que qualquer coisa que o estúdio fez antes. Na mesma conversa, Sakamoto confirmou a presença de cheats dentro do jogo.
Stranger Than Heaven tem lançamento marcado para 15 de janeiro de 2027, no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Visão Gamer: para quem joga, a saída do PS4 significa que o RGG Studio não precisa dividir o projeto entre gerações. Na prática, isso se traduz na promessa de mais personagens em cena e visual mais refinado — algo que só será possível confirmar quando o jogo chegar às lojas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/by-skipping-last-gen-systems-stranger-than-heaven-is-allowing-rgg-studio-to-fully-leverage-the-power-of-current-gen-consoles-at-long-last.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-31 03:33:00
RenatoAlmeida.
2026-10-31 01:31:00
































































































