Game Informer Reviews.
Revisado em:
Xbox Series X/S.
Plataforma:
Xbox Series X/S, PC
Editor:
Xbox Game Studios
Desenvolvedor:
Jogos de compulsão
Avaliação:
Maduro
A narrativa ocidental adora usar a mitologia como construção mundial, mas ela se fixa nos mitos gregos, romanos e nórdicos com tanta frequência que é fácil esquecer outras partes do mundo, como o sul americano, também têm bastante folclore. Ao sul da meia-noite, o novo plataforma de ação dos jogos de compulsão, usa essa lista sub-representada de criptídeos para grande sucesso, contando uma história sincera centrada em torno de uma garota e sua mãe. Seu combate e plataforma decentes são elevados a grandes alturas pela apresentação visual e musical estelares, resultando em um jogo que eu não consigo parar de sorrir.
Inundação de avelã.
Ao sul da meia -noite, Hazel Flood, uma garota no final da adolescência tentando rastrear sua mãe após um furacão. Ao longo do caminho, ela descobre que é uma tecelã, uma pessoa mágica que pode usar fios etéreos para lutar, atravessar e vislumbrar visões do passado. As habilidades mágicas desbloqueáveis são usadas para combate, travessia e solução de quebra-cabeças, o que é eficiente em uma perspectiva de jogabilidade e uma narrativa; Todo aspecto da vida de Hazel se torna estranho e mágico, e ela tem que aprender a lidar com isso. Em sua jornada, ela encontra várias criaturas míticas do folclore do sul e aprende as trágicas histórias de fundo que levaram a suas maldições. Eu sempre gostei desses flashbacks, pois eles desenvolvem o mundo de maneiras únicas e integram perfeitamente mitos na história principal. Ainda assim, a narrativa permanece fundamentada, graças ao relacionamento de Hazel com sua mãe, avó e companheira gigante do peixe -gato. Além de alguns problemas de ritmo, pareciam mais fortemente no início lento do jogo e no final abrupto, é uma história tocante que me lembrarei com carinho.
As cenas e o combate são tecidos juntos por sequências de plataforma linear. Hazel pode pular duas vezes, deslizar, agarrar e ter percorrido a parede para atravessar o mundo. Você também pode sair do caminho batido para procurar FLOOFS, a moeda do jogo para atualizações de habilidades, mas nunca achei a exploração envolvente. Quando você chega a uma encruzilhada, você pode clicar no bastão certo para ver a direção do objetivo principal; portanto, “explorar” se resume a detectar um caminho lateral quando ele aparecer, descendo brevemente para coletar brofas e depois se virar e voltar ao caminho principal. Ainda assim, eu estava com fome o suficiente para atualizações para procurar broofs sempre que possível. Felizmente, uma variedade de técnicas de movimento evita que a experiência se sinta muito obsoleta. A Traversal parece menos uma mecânica emocionante por si só e mais como um meio de se mover entre ambientes bonitos, um dos destaques do jogo.
Hazel lida com a magia de sua tecelão.
Os melhores elementos do sul da meia -noite são sua arte e música. Os personagens são animados com quadros de propósito, criando uma estética que cai em algum lugar entre o Homem-Aranha: na animação Spider-Verse e Stop-Motion. Apesar dessas inspirações artísticas claras, o sul da meia -noite se destaca com personagens, monstros e ambientes lindamente projetados. Também é visualmente impressionante em um nível técnico, ganhando seu local em consoles e PCs modernos. Seja os raios de sol que atravessam a sujeira ao pôr do sol ou os visuais assustadores de uma intensa batalha de chefes, fiquei constantemente impressionado com os lindos visuais do sul da meia -noite.
O design de som é tão forte, graças à inspiração que ele extrai do cenário da história. O Sul tem uma rica história musical, do bluegrass ao jazz e ao povo, e uma lista de reprodução adequadamente variada da jornada de Hazel. Um banjo twangy, um trombone barulhento e uma onda dramática de violinos são igualmente propensos a aparecer em qualquer trilha sonora de qualquer nível.
Historicamente, essas músicas também são a maneira como as histórias são passadas por gerações, e o sul da meia -noite presta homenagem a isso com suas canções de chefe. Essas faixas originais tocam no fundo de batalhas climáticas com letras referentes a esse momento na trama, geralmente da perspectiva de um dos personagens da própria batalha. “Cinematic” é um adjetivo usado para descrever jogos com grandes setores ou performances dramáticas, mas essas trilhas sonoras são cinematográficas em um sentido diferente. As seqüências de ação nos filmes geralmente são sublinhadas por músicas relevantes tocando em segundo plano, então toda vez que eu ouvia a letra chegar para acompanhar a batalha de chefes, parecia que eu estava sentado em um teatro, assistindo a coreografia de luta digna de pipoca.
Hazel luta contra o intimidador Tom de dois dedos.
Nessa nota, o combate no sul da meia -noite não é o aspecto mais forte, mas cresce em complexidade no final de maneiras que melhoram dramaticamente sua qualidade. Inicialmente, sua ação direta em terceira pessoa parece derivada. Enquanto eu não odiava, nunca esperava e não achei particularmente satisfatório. Seu elemento mais exclusivo é o mecânico desvendado: quando você derrota um inimigo, pode separar seu espírito persistente, avelada levemente curativa e raspar a alguns segundos de desconto de uma capacidade de habilidade. Essas habilidades são desbloqueadas através da história, incluindo uma que empurra inimigos, outra que os puxa e um terceiro que os aflige com um status chamado weave, travando -os no lugar e abaixando suas defesas. Eles são úteis e devem ser empregados o mais rápido possível, mas geralmente não parecem poderes de mudança de jogo.
Este não é o caso no final do jogo. À medida que cada habilidade é atualizada, ela desbloqueia novas condições para afligir a tecelagem e acelerar as recargas, às vezes apagando -as completamente. Por exemplo, você pode redefinir instantaneamente a habilidade de empurrar atingindo vários inimigos de uma só vez, fazendo um movimento com um temporizador de aproximadamente 15 segundos, tornando-se parte do seu arsenal comum. Aprimoramentos como esse incentivam os jogadores a considerar o posicionamento e adicionar riscos e recompensa aos poderes. Depois de adicionar um segundo traço e desvendar, as lutas são rápidas, frenéticas e divertidas à medida que você se move rapidamente para maximizar suas habilidades, refrescar suas recargas e desvendar os inimigos com rapidez suficiente para recuperar a saúde. Eu gostaria que essa complexidade estivesse presente antes das últimas cinco horas do jogo, mas fiquei principalmente feliz por ter alcançado essas alturas.
Hazel olha para um rougarou.
Graças à sua arte, música e narrativa vibrantes, passei um tempo maravilhoso com o sul da meia -noite. Sua narrativa vai para alguns lugares surpreendentemente sombrios, mas ainda é com capricho, tornando -o uma adaptação adequada do tom semelhante da mitologia da fonte. Eu não poderia ter lhe dito o que um Rougarou era há algumas semanas, mas graças a este jogo, eu tenho uma melodia cativante de seu nome que joga repetindo na minha cabeça. É apropriado que, como as histórias e músicas que ele procura honrar, o sul da meia -noite passou com sucesso o folclore do sul para um público novo e mais amplo.
Pontuação: 8.5
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Charles Harte.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/south-of-midnight/a-toe-tapping-tapestry.
Fonte: Gameinformer.
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Mon, 07 Apr 2025 16:14:00 CDT