Observatório de Games.
Os desenvolvedores de Super Mario Bros. Wonder confirmaram que o jogo não foi inspirado e não tem nada a ver com o filme Super Mario Bros. Foi um ano muito importante para Super Mario, não apenas como série, mas no que diz respeito ao próprio personagem. Ele não apenas trocou de dubladores no espaço de jogos depois de ter o mesmo por mais de três décadas, mas as personalidades dele e de todos os outros personagens de Mario foram focadas mais do que nunca no filme Super Mario Bros.
Com o filme Super Mario Bros. colocando tanto foco em seus personagens, incluindo seus designs, expressões e animações, não foi difícil imaginar que a Nintendo poderia ter se inspirado no filme e adotado a mesma abordagem para Super Mario Bros… Wonder, que coloca muito mais esforço na aparência do jogo e de seus personagens.
Apesar dessa teoria fazer muito sentido, aparentemente não era o caso. A Nintendo publicou recentemente um longo diário de desenvolvimento com alguns membros da equipe que trabalhou em Super Mario Bros. Wonder, e um dos tópicos discutidos durante ele é se o filme do Mario teve ou não algum impacto no desenvolvimento de Wonder.
Em resposta a essa pergunta, o diretor de arte de Wonder, Masanobu Sato, simplesmente disse que o jogo e o filme não têm nada a ver um com o outro e que é apenas uma coincidência. A maior parte da equipe que trabalhou em Super Mario Bros. Wonder supostamente “não ouviu nada” sobre o que estava no filme durante o desenvolvimento, com apenas alguns membros sabendo alguma coisa sobre isso.
Sato disse: “Muitas vezes somos questionados sobre a influência do filme no jogo, mas não ouvimos nada sobre o conteúdo do filme durante o desenvolvimento. Acho que Tezuka-san e Kondo-san eram os únicos membros aqui que conheciam os detalhes.” Sato continua dizendo que a mudança está principalmente relacionada ao fato de Wonder ser o primeiro jogo Mario 2D a usar modelos 3D, e é por isso que o jogo parece muito mais expressivo e colorido desta vez.
Embora Sato tenha confirmado rapidamente que Wonder não tem nada a ver com o filme, o produtor Takashi Tezuka disse que, embora a equipe não soubesse quando o filme seria lançado, eles estavam cientes de que isso faria com que novos jogadores quisessem experimentar um título do Mario.
Isso fez com que a equipe estivesse “consciente de criar um jogo que não os decepcionasse”, outra razão pela qual o visual foi tão reformado.
Via: The Gamer/Nintendo
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 18 out 2023 14:00:00 -0300