Suporte a controle em World of Warcraft: Forever não significa versão para consoles, explicam devs

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Suporte a controle em World of Warcraft: Forever não significa versão para consoles, explicam devs

A Blizzard finalmente está trazendo suporte oficial a controle para World of Warcraft com World of Warcraft: Forever, versão remixada e atualizada do clássico. Mas quem já está sonhando com o MMO nos consoles pode segurar a expectativa: durante a BlizzCon, os desenvolvedores disseram ao Polygon que isso não quer dizer que o jogo está a caminho de PS5 ou Xbox.

World
Fonte da imagem: Polygon

À primeira vista, a lógica parece simples: se o jogo funciona bem no controle, por que não levar um dos títulos mais jogados de todos os tempos para um novo público? Segundo as impressões do próprio Polygon, que jogou a beta de Forever usando um gamepad, o suporte é muito bom e totalmente viável. O problema não é a qualidade do controle — é o próprio design do jogo.

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Image: Blizzard Entertainment via PolygonFonte da imagem: Polygon

O MMO foi construído em cima de uma interface de janelas, feita para mouse e teclado. A Blizzard resolveu a questão da quantidade de habilidades mapeando skills nos botões direcionais e nos botões de ação, com conjuntos alternativos acessados ao segurar o gatilho esquerdo, o direito ou os dois juntos. Isso dá acesso a 32 habilidades ou consumíveis de cara, com mapeamento livre. A mira também funciona: os bumpers alternam entre alvos (esquerdo para aliados, direito para inimigos) ou, segurando o bumper, dá para apontar com o analógico direito. O combate fica fluido, e a movimentação de personagem e câmera vira instinto.

O ponto fraco é a interface como um todo. O Polygon destaca que gamepads não lidam bem com um sistema de janelas point-and-click, e que WoW foi claramente projetado sem pensar em console — diferente de Final Fantasy 14, que já nasceu com uma versão de console em mente.

WoW
Image: Blizzard EntertainmentFonte da imagem: Polygon

O veículo também ressalta que o suporte a controle é uma opção muito bem-vinda e uma ferramenta de acessibilidade importante, mas que ainda está em alpha e não parece polido o suficiente para ser o modo principal — algo obrigatório em um console. A conclusão é que, se uma versão console de WoW fosse realmente viável, ela já teria acontecido há anos.

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Fonte da imagem: Polygon

Vale lembrar que o texto do Polygon é uma impressão baseada na beta de World of Warcraft: Forever, não um anúncio oficial da Blizzard sobre planos para consoles.

Visão Gamer: Para quem joga WoW há anos no mouse e teclado, o suporte a controle chega como uma alternativa extra e uma ferramenta de acessibilidade, não como uma porta de entrada para os consoles. Já para quem prefere jogar do sofá, a limitação da interface continua sendo o principal obstáculo técnico para levar o MMO a PS5 ou Xbox.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/world-of-warcraft-wow-forever-gamepad-console/.

Fonte: Polygon.

2026-09-23 21:00:00

RenatoAlmeida.

2026-09-24 01:21:00

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