Game Informer Previews.
O lançamento da Sonic Generations em 2011 deu aos jogadores um pacote de remake de grandes sucessos em toda a série para comemorar 20 anos de Sonic the Hedgehog. Embora outros personagens tenham aparecido em Sonic Generations, Sonic – tanto em suas formas clássicas quanto modernas – era o único personagem jogável. Agora, 13 anos depois, o lançamento comemorativo querido retorna como a mais recente remasterização do Sonic, mas não é simplesmente o mesmo pacote com aprimoramentos de desempenho. Claro, esses estão lá, mas talvez o maior ponto de venda seja a inclusão de Shadow the Hedgehog como um personagem jogável.
Mas Shadow é muito mais que um reskin do Sonic. Sim, a base de Shadow em sua estréia no Sonic Adventure 2 era que ele poderia combinar as habilidades de Sonic, mas o vimos aparecer em uma variedade de estilos de jogabilidade, com poderes variados à sua disposição. Durante minha sessão prática, pude experimentar sua capacidade de controle do caos, que foi o poder que apresentou os jogadores a Shadow Back em sua cena de estréia. Esse poder permite que a sombra desacelere projéteis como foguetes para que ele possa evitá -los facilmente ou usá -los como plataformas.
A noção de dar a Shadow um conjunto de habilidades distintas em sua campanha independente no Sonic X Shadow Generations se originou com o primeiro papel de estrela do ouriço escuro em um jogo. “A sombra original que o jogo de ouriço foi considerado um spin-off de um jogo do Sonic”, diz Takashi Iizuka, do Sonic Team Creative. “Para realmente girar para ser algo divertido, interessante e novo, tivemos que pensar: ‘O que é algo que não fizemos ou não fazemos nos jogos do Sonic? Vamos colocá -lo e fazer parte da jogabilidade das sombras.’ É aí que a ação de filmagem veio para Shadow the Hedgehog.
Shadow the Hedgehog recebeu notoriedade devido à sua estrutura, baixa recepção crítica e reviravolta estranhamente madura, na qual a sombra atira inimigos com uma arma enquanto pronuncia palavras de maldição leve. No entanto, apresentou o plano do que a Sonic Team queria fazer com o Sonic X Shadow Generations. “Para o conteúdo das gerações, porque as gerações das sombras estavam entrando em todo o formato das gerações, queríamos manter o mesmo formato de jogo para as gerações sônicas que temos para as gerações de sombra”, diz Iizuka. “Então, o estilo de jogo de ação da plataforma era algo que você poderia colocar e fazer com que seja esse pacote unificado, mas não queríamos apenas ser como ‘Oh, ok, então você tem níveis como Sonic”. Precisávamos de algo extra. E que algo extra – todas as novas ações que Shadow pode fazer que Sonic não pode – é aí que estamos diferenciando a jogabilidade dentro das gerações das sombras. Então, ainda parece um jogo de gerações, e essa é apenas a história das sombras, mas você ainda obtém as novas ações e habilidades e a nova jogabilidade por causa da sombra “.
No final do trailer do Summer Game Fest, que anunciou a data de lançamento do Sonic X Shadow Generations, fãs que chocamos ao ver Shadow repentinamente brotar asas, sugerindo uma nova e potencial habilidade Shadow pode ter neste novo jogo para continuar diferenciando gerações de sombras do preexisitante Sonic Gameplay. “Shadow tem controle do caos, mas fora disso, pode parecer o mesmo do mesmo e queríamos fazer algo novo e interessante com o conteúdo das sombras”, diz Iizuka. “Dissemos: ‘Temos o mesmo formato de ação da plataforma. Temos uma corrida e salto semelhantes. Temos controle do caos. Mas o que mais podemos colocar aqui para realmente tornar a jogabilidade diferente e única?’ Foi aí que surgiu a idéia para os poderes doom: precisamos dar sombras a essas habilidades extras e poderes extras para permitir que novos formatos de jogabilidade nascessem “.
Temos certeza de aprender mais sobre as habilidades únicas e os poderes da Shadow na preparação para o lançamento do jogo. Sonic X Shadow Generations chega no PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC em 25 de outubro. Para nossas recentes impressões práticas do jogo, vá aqui.
Brian Shea.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/interview/2024/06/19/takashi-iizuka-explains-why-shadow-has-new-powers-in-sonic-x-shadow.
Fonte: Gameinformer.
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Wed, 19 Jun 2024 14:17:00 CDT