tão grandioso e complexo quanto MH Wilds

Polygon.com.

Por muito tempo, eu simplesmente não conseguia entender Monster Hunter. Com sua enxurrada de sistemas complexos e interface de usuário impressionante, a série de RPG de ação da Capcom parecia completamente estranha para mim de uma forma que poucos jogos fazem. Só quando joguei 2021 Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína que comecei a ver a luz. Sim, o RPG baseado em turnos para crianças era uma fera completamente diferente da linha principal de 2018 Mundo dos Caçadores de Monstrosmas ainda me ajudou a compreender os fundamentos da série em termos claros e intimidadores. Desde então, me formei nos jogos principais, mas sempre apreciei o papel que Stories desempenha na série.

Esse papel pode estar mudando um pouco com Histórias de Monster Hunter 3: Reflexão distorcida. Com lançamento previsto para 13 de março, o mais recente da Capcom é uma sequência maior, com ênfase ainda maior na história e sistemas de combate mais complexos. Ainda é colorido e cheio de caprichos, mas com base na quantidade considerável que joguei até agora, pode não ser mais o ponto de entrada amigável que seus antecessores eram. Histórias de Caçadores de Monstros 3 parece tão grandioso e profundo quanto Caçador de Monstros Selvagens até agora, e isso não é tão negativo ou positivo quanto é diferente.

Estruturalmente, Histórias de Caçadores de Monstros 3 não é muito diferente de seu antecessor. É outro RPG baseado em turnos onde você é solto em áreas abertas e tem a liberdade de lutar contra criaturas, reunir recursos de criação e roubar ovos de tocas para construir seu próprio estábulo de Monsties, no estilo Pokémon. (Preciso pegar todos? É mais como roubar todos.) Até agora, pude sentir o ciclo acontecendo nas duas primeiras áreas do jogo: Azuria, uma área pastoral que não pareceria deslocada em Respiração da Natureza‘s Hyrule e Cataracts, um desfiladeiro típico de Monster Hunter com alguma verticalidade bem-vinda.

Nas minhas primeiras doze horas, aprendi como funciona. Quando não estou assistindo cenas cinematográficas que me fazem sentir como se estivesse assistindo a um anime completo de Monster Hunter, estou casualmente explorando o mundo de uma forma que não parece tão diferente de Lendas Pokémon: Arceus. Não estou apenas completando missões de busca, planando e escalando paredes com minhas montarias e preenchendo minha coleção de monstros; Estou pegando o máximo de ovos que posso como forma de pesquisa. Quaisquer monstros duplicados que eu chocar podem ser devolvidos à natureza. Fazer isso repovoará as espécies da área, o que significa que os próximos ovos que eu conseguir poderão chocar uma versão ainda mais poderosa daquela criatura. Há uma grande história a seguir, mas também há um ciclo muito tranquilo de acumulação de ovos, incubação de criaturas e troca de características entre Monsties para criar os melhores lutadores possíveis – tudo isso enquanto cria melhores armaduras e armas, como é habitual em Monster Hunter.

Um herói de Monster Hunter Stories 3 acaricia um bebê dragão Imagem: Capcom

Por mais relaxante que esse loop possa ser, Histórias de Caçadores de Monstros 3 também é significativamente mais complicado do que seus antecessores quando se trata de combate. Em Histórias de caçadores de monstros 2as batalhas fluíram através de um sistema simples de pedra-papel-tesoura. Três tipos de ataques – poder, velocidade e técnicos – cada um tinha uma vantagem sobre um e uma fraqueza sobre outro. Sempre foi simples deduzir quais ataques um monstro usaria com base em seu design. Os velocistas, por exemplo, tendiam a ser raptores pequenos e astutos. O quebra-cabeça surgiu quando esses monstros mudavam de forma. Se um monstro rápido ficasse furioso, ele poderia começar a usar ataques poderosos. Com um pouco de observação, até mesmo os jogadores mais jovens poderiam descobrir o melhor contra-ataque para qualquer monstro.

As criaturas em Histórias de Caçadores de Monstros 3 são muito mais difíceis de prever, no entanto. Ou é assim que parece agora, pelo menos. Depois de 12 horas, ainda sinto que nem sempre consigo entender até mesmo os monstros básicos. Seus tipos de ataque mudam com mais frequência e é mais difícil definir rapidamente o que farão. É uma mudança inesperada de ritmo, considerando que passei rapidamente Asas da Ruínaas brigas.

Mas não é porque a roda de ataque é mais complicada e mais porque está cercada por tantos outros sistemas que dificultam o foco. Existem ataques duplos que são executados quando meu Monstie e eu usamos o mesmo tipo de dano ao mesmo tempo. Existem ataques de parentesco que posso desencadear depois de montar meu amigo, e se acontecer de eu usá-los quando meus companheiros o fizerem, então executaremos uma habilidade final superpoderosa, mas boa sorte na coordenação com seus parceiros controlados por IA. Existem Synchro Rushes que podem ser executados quando você quebra a barra de escalonamento de um inimigo. Existem tipos de danos elementais além dos ataques regulares, que criam outra camada de fraquezas. Seu ranger pode carregar três armas para a batalha, e essas duas têm certos pontos fortes e fracos. E em meio a tudo isso, você ainda pode mirar em certas partes do corpo para arrancar partes dos inimigos.

Uma batalha de Monster Hunter Stories 3 Imagem: Capcom

Tenho duas opiniões quando se trata de tudo isso. Por um lado, faz Histórias de Caçadores de Monstros 3 um RPG muito mais suculento. Asas da Ruína era elegante, mas suas batalhas muitas vezes pareciam previsíveis e telegrafadas. Reflexão Torcida aborda isso mantendo os jogadores atentos em cada luta, em vez de pressioná-los a definir o tipo de ataque certo e lutar no piloto automático. Estou mais engajado a cada momento, e estou prestando muito mais atenção na composição da minha festa e tento descobrir como posso ter um balcão para tudo.

Por outro lado, faz com que Monster Hunter Stories pareça menos um ponto de entrada acolhedor para a série mais ampla. Se fico coçando a cabeça de vez em quando, mesmo depois de terminar Asas da Ruínaimagino que os recém-chegados possam ficar um pouco perdidos se decidirem entrar aqui. Eu me pergunto especialmente como os jogadores mais jovens reagirão a isso. Asas da Ruína parecia um trampolim perfeito para as crianças. Era leve e parecido com um Pokémon em seu combate. Reflexão Torcida parece mais sintonizado com veteranos de RPG mais velhos.

Um herói de Monster Hunter Stories 3 monta um dragão Imagem: Capcom

Isso não se trata apenas da jogabilidade, mas também da sua apresentação. O valor da produção é altíssimo e as cenas, cheias de fogo e destruição, são ocasionalmente sombrias – mais próximas em espírito de um jogo Fire Emblem. Tudo parece maiore isso parece prejudicar também o desempenho. Histórias de Caçadores de Monstros 3 está jogável no Steam Deck e no Nintendo Switch 2 no momento, mas em um estado notavelmente não otimizado. Este é um verdadeiro jogo para PC e console, reduzindo as opções para aqueles que desejam um jogo Monster Hunter menos envolvente, ótimo para jogos portáteis casuais.

Parece que o objetivo da Capcom é elevar Monster Hunter Stories, uma série que começou como um humilde spinoff do Nintendo 3DS, claramente posicionada como um jogo B em comparação com a série principal. Histórias de Caçadores de Monstros 3 elimina esse sentimento e, em vez disso, apresenta algo tão grandioso e complexo quanto qualquer jogo Monster Hunter moderno. Parece que poderia ser um sucesso maior entre os entusiastas de RPG com base no que jogamos até agora, mas não espere que isso desmistifique uma série intimidante. Está nas grandes ligas agora.


Histórias de Monster Hunter 3: Reflexão distorcida será lançado em 13 de março para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/monster-hunter-stories-3-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-12 12:00:00

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