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Toda vez que ouço que estamos recebendo um novo jogo baseado no Senhor dos AnéisAssim, Eu experimento um breve momento de excitação que é inevitavelmente seguido por um sentimento de desgraça iminente. Apesar de muitas histórias ricas de extrair (e uma base de fãs embutida que está disposta a experimentar praticamente qualquer jogo com base no amor pela franquia somente), jogos recentes ambientados no mundo de Tolkien ficaram dolorosamente curtos.
Entre o jogo de aventura mal recebido Gollumo jogo de sobrevivência de LOTR mal recebido Voltar para Moriae o jogo aconchegante mal recebido Contos do CondadoFaz alguns anos difíceis para os jogos do Senhor dos Ringos.
Mas as coisas nem sempre eram assim.
Os videogames baseados em Lord of the Rings existem em alguma capacidade desde 1982, com o lançamento do Software Beam O hobbit, Mas viu um impulso na popularidade após o lançamento do início dos anos 2000 dos filmes de Jackson. Os jogos baseados em propriedades licenciadas tendem a ser … bem, você sabe como eles tendem a ser. Mas, em geral, os jogos do Senhor dos Anéis eram bastante sólidos! Jogos de ação com base em As duas torres e Retorno do rei Os filmes eram legitimamente divertidos (e fiéis ao material de origem). O MMO O Senhor dos Anéis online Corações e mentes capturadas por uma década. Senhor dos anéis: a terceira eraapesar de ser um clone de Final Fantasy e um jogo licenciado, está no panteão de RPGs baseados em turnos. Essa série de lançamentos-alguns hits, algumas erros-continuou até meados de 2010, quando, sem dúvida, atingiu um pico.
Em 2014, os jogos WB lançados Terra Média: Sombra de Mordorum título de ação e aventura em terceira pessoa desenvolvido pela Comportation Interactive e pela agora extinta Monolith Productions. Nenhum jogo é perfeito, mas Sombra de Mordor Foi muito divertido e facilmente o melhor jogo de LOTR que já joguei. Não é apenas que foi narrativamente atraente e parecia fantástico. Uma grande parte do que tornou a jogabilidade tão interessante foi o sistema de inimigos patenteados da WB Games, que mudou completamente a maneira como as interações de jogador-inimigo funcionavam.
Em Sombra de Mordor (e sua sequência de 2017, Terra do meio: sombra da guerra), os inimigos não estavam lá apenas para serem espancados, saqueados e desaparecer no éter. O sistema de Nemesis transformou os inimigos de Uruk do jogo em muito mais do que apenas esponjas de flechas. A maioria dos uruks era única, cada um com seu próprio nome, design e personalidade. Além disso, eles se lembraram das ações do jogador. Um Uruk que já havia matado você pode provocá -lo na próxima vez que esbarrar nele. Se você fugisse de um encontro de combate, o inimigo apontaria sua covardia. Alguns uruks se levantariam dos mortos depois de serem mortos e caçariam o jogador em busca de vingança. (Os uruks ficaram mais fortes depois de subir dos mortos, tornando essas revanche um grande desafio.) Os jogadores podem até converter uruks em sua causa, usando -os para reconar ou backup em batalha.
Mas depois Sombra da guerra, As coisas estavam muito quietas na frente do LOTR Game. Então, em março de 2019, a Daedalic Entertainment anunciou que O Senhor dos Anéis: Gollum estava em produção, definido para um lançamento de 2021. Claro, ninguém perguntado Para um jogo de aventura em que os jogadores assumiram o papel de um jovem smeagol, mas a premissa foi interessante o suficiente, e a chance de dar a Gollum seu precioso tempo sob os holofotes por meio de uma trama de origem não parecia que o pior ideia de sempre.
Em maio de 2023, Gollum lançado para escárnio quase universal. Jogadores e críticos se queixaram dos insetos indutores de raiva do jogo, gráficos ruins, história desapontadora e travessia desagradável. O estúdio por trás do jogo, Daedalic Entertainment, foi fechado em junho.
Aqui estamos dois anos depois, e Contos do Condado está recebendo tratamento bastante semelhante. Revisões foram mediantes. Os jogadores (inclusive eu) são amplamente adiados pelo estilo de arte do jogo, ambientes planos, loop de jogabilidade rasa e enredo chato. (Suas revisões de usuários estão atualmente “mistas” no vapor.) Mas diferentemente Gollumque foi criado por um estúdio conhecido principalmente por suas aventuras de ponto e cliques, Contos do Condado foi criado pela Divisão de Jogos da Weta Workshop – o estúdio que trabalhou em efeitos especiais para os filmes de Peter Jackson, Senhor dos Rings, de Peter Jackson. Se alguém souber como a Terra Média deve parecer e se sentir, é Weta Workshop. Então, como o estúdio perdeu a marca tão profundamente?
Conforme detalhado em um relatório de A beiraque falou com uma dúzia de mais pessoas familiarizadas com Contos do CondadoProdução, a resposta para essa pergunta é semelhante à resposta a: “Por que Gollum fica tão ruim? “
Em suma: Mus -gestão do estúdio.
Como funcionários do agora fechado entretenimento daedalica, os desenvolvedores atuais e antigos da WetA dizem Contos do CondadoO desenvolvimento de um pesadelo foi absolutamente pesadelo. Questões de financiamento, crocância, prazos irracionais, interferência corporativa e mudanças frequentes na direção e na liderança levaram a um baixo moral entre os desenvolvedores, resultando em mais um jogo de LOTR chato e chato que deixou jogadores arranhando a cabeça. Gollum sofreu o mesmo destino exato, por as mesmas razões exatas.
Você pensaria que os ingredientes para um bom jogo do Senhor dos Anéis seriam simples: um conceito convincente, um divertido loop de jogabilidade e uma equipe apaixonada de desenvolvedores que conhecem bem o material de origem. Mas a Weta Workshop tinha todos esses ingredientes e ainda perdeu a marca. Quando as pessoas que ajudaram a dar vida ao mundo de Tolkien na tela de prata não conseguem dar vida a isso com sucesso na tela pequena, algo está seriamente errado.
Como os desenvolvedores de Gollum e Contos do Condado, Devs da Monolith Productions também tiveram que sair de sua zona de conforto quando fizeram Sombra de Mordor. Foi o primeiro jogo de mundo aberto do estúdio e seu primeiro título para usar uma perspectiva de terceira pessoa. Ele fez uso do sistema de inimesis mencionado, que foi criado especificamente para Sombra de Mordor e nunca havia sido usado antes. O jogo foi construído em apenas três anos e os jogadores adoraram.
Então, o que nos impede de conseguir mais bons jogos do Senhor dos Anéis? Embora seja obviamente devido a uma ampla gama de fatores, pessoalmente, acho que é em grande parte devido a uma das coisas que nos impedem de obter mais bons jogos em geral: confiança, ou melhor, a falta dela.
Bons jogos exigem um ambiente de trabalho que ofereça aos desenvolvedores espaço para respirar, permite a liberdade de pensar fora da caixa e confia que eles fazem o trabalho. É assim que você acaba com mecânicos impressionantes, como o Sistema de Nemesis (que outros estúdios finalmente poderão usar quando sua patente expirar em 2036). Mas quando seus desenvolvedores estão exaustos, frustrados com constantes mudanças de última hora na direção, lamentando a perda de colegas demitidos, preocupando-se com o estado de seu estúdio ou editor, e se perguntando se eles serão pagos o que foram prometidos inicialmente ao tentar cumprir os prazos impossíveis, você recebe jogos como jogos como Gollum e Contos do Condado.
Claro, este não é o fim da linha para os jogos do Senhor dos Anéis. De acordo com declarações da Weta Workshop Devs, o próximo jogo do estúdio também é um título do Senhor dos Anéis. O codinome “Groundhog”, o jogo é supostamente uma maleta que se inspira no portão de Baldur e no Diablo. Enquanto isso, a Amazon está atualmente trabalhando em um senhor dos anéis mmoembora o gigante de streaming – que recentemente fez um impulso concentrado no mundo dos videogames – admite que ainda está procurando o “gancho” certo para o jogo.
Talvez seja incrível. Eu realmente espero que seja. Mas, dado o estado atual da indústria, tudo o que consigo pensar quando ouço “novo jogo do Senhor dos Anéis” é a citação de Eomer de As duas torres Filme: “Não confie em esperar. Ele abandonou essas terras”.
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/617254/lotr-games-lord-of-the-rings-poor-reviews-slump.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-07-29 16:30:00