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Se você já zerou (ou está perto de zerar) o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2, talvez esteja procurando outro Zelda para emendar. A sugestão é olhar para trás: The Legend of Zelda: A Link to the Past, do Super Nintendo, é o jogo que plantou várias das ideias que Ocarina of Time levaria para o 3D anos depois.
A Link to the Past chegou ao Japão em 21 de novembro de 1991 e desembarcou na América do Norte cinco meses depois. São 35 anos de história, mas a estrutura ainda conversa diretamente com quem gostou do remake. Na época, a franquia tinha apenas dois jogos de console, bem diferentes entre si. Foi A Link to the Past que estabeleceu o que um Zelda deveria ser: um mundo aberto amplo, recheado de dungeons construídas sobre o que veio antes.
A trama começa com Link seguindo o tio na chuva para resgatar a princesa Zelda. Depois de libertá-la, ele parte em busca de três pingentes mágicos para derrotar um mago maligno. Quando a missão parece perto do fim, o jogo revela que ela estava só começando: Link passa a transitar entre dois reinos, o Mundo da Luz e o Mundo das Trevas.

O Mundo das Trevas é a grande inovação do título. Quem explorou cada canto de Hyrule, do deserto no sudoeste às cachoeiras e montanhas ao norte, achou que conhecia tudo — até outra dimensão virar o mapa de cabeça para baixo. Dunas viram pântanos, um lago se transforma em geleira e uma vila próspera se torna esconderijo de bandidos. E não é só estética: ações em um reino destravam progresso no outro. Um Coração pode estar numa saliência inalcançável, e a troca de dimensão abre um caminho; a entrada de uma dungeon pode parecer impossível até você alternar entre os mundos. No fim, Link usa essa engenhosidade para derrotar Ganon.
Ocarina of Time pegou boa parte dessa estrutura e ajustou o suficiente para parecer novo. Em vez de viajar entre reinos, o herói acorda em outra época — igualmente sombria e desastrosa. Se você acabou de explorar essa mecânica no remake, é um bom momento para conhecer a versão de Super Nintendo que pioneirou os melhores atributos do jogo.
Visão Gamer: A Link to the Past é a porta de entrada para entender de onde vêm as ideias que Ocarina of Time consagrou no 3D. Para quem gosta de acompanhar a evolução da série, o título de SNES mostra na prática como o conceito de dois mundos e a exploração interligada nasceram — e seguem sendo referência para os Zeldas atuais.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-link-past-retrospective-35-years/.
Fonte: Polygon.
2026-11-14 09:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-14 11:18:00
























































































