The Blood of Dawnwalker custou só US$ 40 milhões e já passou de 1 milhão de vendas

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The Blood of Dawnwalker custou só US$ 40 milhões e já passou de 1 milhão de vendas

The Blood of Dawnwalker chegou ao mercado com um orçamento bem abaixo do padrão AAA. Segundo um novo relatório da Bloomberg, o RPG da Rebel Wolves custou cerca de US$ 40 milhões, valor bancado pela NetEase, que também adquiriu 26% do estúdio sediado em Varsóvia, na Polônia.

O número coloca o jogo confortavelmente no espaço AA, longe dos orçamentos milionários que marcam os grandes lançamentos. Para efeito de comparação, o relatório cita que 007 First Light, da IO Interactive, teria custado mais de US$ 200 milhões, mesma faixa atribuída a Marathon, da Sony, e a títulos como The Last of Us Part 2 e Horizon Forbidden West.

Antes de a NetEase entrar com o financiamento, o designer Konrad Tomaszkiewicz, que trabalhou em The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, bancou o projeto do próprio bolso. Em 2022, ele e uma equipe pequena desenvolveram o protótipo com recursos próprios na esperança de encontrar um parceiro, o que acabou acontecendo com a chegada da NetEase.

O orçamento mais enxuto reduziu o risco para Rebel Wolves, NetEase e a publisher Bandai Namco, mas não parece ter limitado os resultados. No Metacritic, o jogo recebeu avaliações geralmente favoráveis tanto da crítica quanto dos usuários. A IGN, por exemplo, deu nota 9/10 e descreveu o título como um impressionante e sangrento coquetel de ideias interessantes e personagens bem escritos, um dos melhores RPGs de mundo aberto deste ano.

A Rebel Wolves disse à Bloomberg estar extremamente satisfeita com o desempenho até agora. O jogo passou de 1 milhão de cópias vendidas poucos dias após o lançamento, e os números de jogadores seguem firmes: segundo o SteamDB, o pico nas últimas 24 horas foi de 24.495 usuários simultâneos, depois de atingir 78.188 logo após a estreia.

O estúdio também cresceu. Eram cerca de 90 funcionários em 2024, número que subiu para 160. Tomaszkiewicz afirmou que a meta original era evitar que a equipe ficasse grande demais, mas as ambições do projeto mudaram esse cenário. Agora, com sequências de The Blood of Dawnwalker em desenvolvimento, ele diz que a empresa não quer exagerar.

Michael
Fonte da imagem: IGN

Decidimos que o tamanho da equipe que temos agora é o mais adequado para as nossas necessidades, declarou. Ainda me permite conhecer todo mundo. Consigo falar com todos todos os dias. Ainda me sinto um criador e não um gerente, que é o lugar onde quero estar.

The Blood of Dawnwalker foi lançado em 3 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Além das sequências, o estúdio confirmou recentemente que um modo New Game Plus está em produção.

Visão Gamer: O caso de The Blood of Dawnwalker mostra que um orçamento AA pode render números expressivos de vendas e recepção favorável da crítica, algo relevante para quem acompanha o mercado e espera por projetos de estúdios menores. Para os jogadores que já terminaram a campanha, a confirmação do New Game Plus indica que haverá motivo para voltar ao jogo em breve.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-cost-just-40-million-to-develop.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-18 21:06:00

RenatoAlmeida.

2026-09-18 19:27:00

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