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The Blood of Dawnwalker é um RPG de escolhas que, na prática, não deixa essas escolhas pesarem tanto quanto o prometido. É o que aponta uma impressão publicada pela PC Gamer, assinada por Fraser Brown, após uma semana jogando o título da Rebel Wolves. Segundo o texto, o game é bom e rende bons momentos, mas fica devendo no quesito agência narrativa.

O ponto central está em Coen of Laslea, protagonista construído na mesma linha de Geralt de Rivia: um personagem definido, que o jogador pode conduzir em direções diferentes, mas sem a mesma consistência do bruxo. A comparação aparece justamente porque, em The Witcher, a CDPR teria resolvido a questão tornando Geralt extremamente estoico, o que mantém a coerência de cada diálogo mesmo com a atuação de Doug Cockle. Em Dawnwalker, a direção e a atuação mudam o tom de uma fala de forma que soa desconexa com o resto da conversa, algo que, segundo o texto, acontece com frequência.

O resultado, ainda de acordo com a impressão, é que decisões difíceis praticamente não existem. O exemplo citado: dar atenção à vampira mal-humorada para entender melhor o monstro em que Coen está se transformando ou viver uma aventura mágica com a bruxa amigável que quer ajudar a salvar a família dele. Não importa a escolha, porque dá para fazer as duas coisas.

Há lampejos de que isso poderia funcionar melhor. O horário do dia em que uma missão é feita, por exemplo, chega a mudar de forma sutil como as coisas se desenrolam. Só que isso não tem peso real: mesmo na forma de vampiro, evitando a primeira armadilha, os rebeldes acabam cercando Coen e o acorrentando a uma árvore. Independentemente do horário, o desfecho é o mesmo.

A avaliação final da fonte é que The Blood of Dawnwalker acaba sendo mais um grande mundo aberto na linha de Spider-Man, Horizon ou Assassin’s Creed, com acenos de RPG e bastante tempo dedicado à narrativa, mas com a maior parte da agência concentrada no lado mecânico — em como você monta seu personagem, não em como define sua personalidade. O texto ressalta que isso não é um problema por si só, mas está longe do que a Rebel Wolves vendeu e do que se esperava de um RPG focado em história.

Vale deixar claro: trata-se de uma impressão de terceiros, não de uma análise do Jogos Grátis, e o material não informa plataformas, data de lançamento ou preço.

Visão Gamer: para quem gosta de RPG com escolhas que realmente mudam o rumo da história, a impressão sugere que o peso das decisões em Dawnwalker pode ficar mais no visual e na build do personagem do que nas consequências narrativas. É um ponto para acompanhar de perto antes de criar expectativas sobre agência no jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-blood-of-dawnwalker-is-a-good-game-but-one-change-would-make-it-a-great-rpg/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-12 15:00:00
RenatoAlmeida.
2026-09-13 07:43:00











































































































