The Duskbloods: o exclusivo do Switch 2 que mistura vampiros, multijogador e a alma da FromSoftware

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The Duskbloods: o exclusivo do Switch 2 que mistura vampiros, multijogador e a alma da FromSoftware

A Nintendo é conhecida por jogos acessíveis e familiares, mas seu próximo grande exclusivo para o Switch 2 promete quebrar essa tradição. The Duskbloods, desenvolvido pela FromSoftware, criadora de Elden Ring, é um jogo multiplayer hardcore sobre vampiros, e após algumas horas de teste em Tóquio, o título já se mostra um dos lançamentos mais importantes para o novo console da Nintendo.

A parceria com a FromSoftware representa uma mudança significativa para a Nintendo, que historicamente depende de seus próprios franchises para vender consoles. Dados da própria empresa mostram que os jogos mais vendidos do Switch e do 3DS são títulos como Mario Kart, Pokémon e Animal Crossing. A colaboração com estúdios externos sempre foi um desafio para a Nintendo, e The Duskbloods surge como uma aposta ousada para ampliar o apelo do Switch 2.

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Fonte da imagem: The Verge

Mas o que é exatamente The Duskbloods? O jogo se passa em um universo de vampiros que abrange múltiplos períodos históricos. Oito jogadores controlam personagens vampíricos chamados Bloodsworn, que descem a um cenário repleto de inimigos e chefes gigantes. Ao longo de várias fases, o grupo é reduzido até restarem poucos jogadores, que então lutam até sobrar apenas um. Não é um battle royale no estilo Fortnite, mas sim uma mistura de competição multiplayer com a fantasia de RPG característica da FromSoftware, presente em jogos como Dark Souls e Bloodborne.

O sistema central do jogo é chamado de virtude. Os jogadores acumulam pontos de virtude ao longo da partida realizando diversas ações: coletar itens, derrotar inimigos menores, enfrentar chefes como uma rã gigante com dentes humanos, explorar o mapa (que esconde cadáveres para descobrir) e, nas rodadas finais, derrotar outros jogadores em pontos específicos do mapa ou fazer uma promessa em um altar antes que outro jogador interfira.

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Fonte da imagem: The Verge

Cada partida é dividida em quatro fases, e o número de jogadores diminui gradualmente através do que é chamado de culling (expurgo). Se um jogador não tiver virtude suficiente ao final de uma rodada, é eliminado. A quantidade necessária varia conforme o desempenho dos outros participantes. A ideia é que mesmo quem não é excelente no combate um contra um possa progredir e chegar à fase final, já que há muitas maneiras de ganhar pontos. Além disso, exceto na rodada final, os jogadores renascem imediatamente após a morte, mantendo sua virtude, o que incentiva a exploração e a experimentação.

Na prática, The Duskbloods pode ser uma experiência avassaladora, pelo menos no início. O sistema de pontos exige tempo para ser compreendido; em jogos multiplayer competitivos, matar outros jogadores costuma ser o caminho mais claro para a vitória, mas aqui não é bem assim, especialmente no começo. As primeiras rodadas são melhor aproveitadas explorando o mapa, derrotando inimigos mais fracos e fortalecendo o personagem com itens e experiência.

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Fonte da imagem: The Verge

A complexidade do jogo vai além dos pontos. Há vários personagens vampíricos para escolher, cada um com estilos de jogo bem diferentes. Na versão testada, que é a mesma do teste de rede que ocorrerá no final de agosto, há seis personagens disponíveis. Entre eles, um senador envelhecido que usa uma rapieira que também é bengala, capaz de invocar um pássaro pré-histórico e se transformar em um dinossauro sanguinário; uma ninja com lâminas circulares; um homem misterioso que dispara colunas de fogo de uma pedra incrustada na mão; e um personagem excêntrico chamado Zork, que carrega um pedaço eletrificado de cabo submarino.

Cada personagem tem habilidades distintas e estilos de combate variados, desde os rápidos e ágeis até os mais lentos e poderosos. Durante a partida, é possível encontrar e invocar companheiros chamados kin, que ajudam em batalha e podem ser evoluídos. Esses companheiros podem ser samurais com espadas, lobos gigantes ou até uma soprano lutadora de wrestling, que suplexa inimigos enquanto canta uma música que melhora a defesa do jogador. Também é possível transformar certos inimigos em subordinados, sugando seu sangue e exercendo influência sobre eles.

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Fonte da imagem: The Verge

Há eventos aleatórios que podem ocorrer, como um zepelim que bombardeia o cenário ou uma tempestade de raios que teleporta os jogadores. Os sigilos são itens equipáveis que dão tarefas específicas e às vezes estranhas, que podem render muita virtude. Por exemplo, um sigilo pode ser baseado em vingança, exigindo que o jogador encontre e mate um alvo específico, ou pode pedir que o jogador encontre outro personagem que é seu amor perdido e… proponha casamento no meio da partida. Esses sigilos oferecem maneiras adicionais de ganhar pontos e também um papel na história.

É importante notar que a versão testada não inclui todos os recursos do jogo final, como a maior parte da customização de personagens e elementos de história, que devem ser um grande atrativo para os fãs da FromSoftware. Além disso, embora todas as partidas jogadas tenham terminado em uma luta até a morte, haverá outras condições de vitória, como um grupo final se unindo para derrotar um chefe.

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Fonte da imagem: The Verge

Após várias horas de jogo em dois dias, o autor sentiu que apenas começou a entender o funcionamento de tudo. The Duskbloods está longe da simplicidade de jogos online da Nintendo como Splatoon e Mario Kart, que são fáceis de aprender desde o primeiro contato. No entanto, o jogo tem potencial para algo significativo. Com Elden Ring, a FromSoftware conseguiu abrir um gênero intimidador para um novo público, e o jogo vendeu mais de 30 milhões de cópias, com sua expansão Shadow of the Erdtree vendendo 10 milhões, além de uma adaptação para o cinema em andamento. The Duskbloods tenta fazer o mesmo com o multijogador competitivo, oferecendo opções para quem não é necessariamente o melhor em combate.

O espaço de jogos como serviço pode estar em crise, mas os jogos multiplayer online ainda dominam o tempo de jogo das pessoas. A combinação de jogabilidade online com a renomada construção de mundos da FromSoftware pode atrair um novo tipo de jogador para o Switch 2, em um momento em que as plataformas dedicadas de jogos enfrentam dificuldades. Há riscos, como o exemplo de FBC: Firebreak, da Remedy, que tentou algo semelhante e não obteve sucesso. The Duskbloods também tem o desafio de ser um exclusivo do Switch 2, uma plataforma ainda não associada a esse tipo de experiência multiplayer.

Apesar dos riscos, é justamente essa ousadia que torna The Duskbloods tão fascinante. O jogo é diferente de tudo no catálogo do Switch 2 e pode ajudar a Nintendo a alcançar jogadores que vão além dos fãs de Zelda e Mario.

Leia mais aqui em inglês: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html.

Fonte: nintendo.co.jp.

Gaming | The Verge.

2026-08-20 14:00:00

RenatoAlmeida.

2026-08-20 11:55:00

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