Observatório de Games.
Durante o The Game Awards (TGA), é comum que os vencedores acabem dando algum discurso após receberem o premio, normalmente agradecendo a equipe do evento e a quem trabalhou no jogo, porém alguns não puderam ter a chance de fazer esses comentários. Porém a IGN conseguiu o contato de algumas pessoas e publicaram o texto do que seria falado.
Entre eles, está o diretor criativo do Sea Of Stars, um indie inspirado em JRPGs dos anos 90 para trás, Phil Crifo, diretor do Tchia, Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto, diretor e produtor do Street Fighter 6 e a equipe de desenvolvimento do modo VR do título Resident Evil Village, confira abaixo uma tradução do que cada um iria falar durante o The Game Awards.
Thierry Boulanger
“Muito obrigado. Tenho sido bastante franco durante o desenvolvimento de que Sea of Stars é um jogo incrivelmente pessoal para mim. Seria difícil expressar em palavras o quanto significa que a equipe me permitiu compartilhar essa visão e se dedicou a ela de tal forma. Isso é algo que nunca esquecerei. Todos nós somos tão sortudos por fazer o que amamos, e tento manter esse lembrete próximo todos os dias que tenho o privilégio de fazer jogos.
Assim como muitas produções, foi uma jornada muito desafiadora e gratificante. Todos da equipe da Sabotage colocaram uma quantidade incrível de coração e alma neste pequeno mundo que criamos, e é um verdadeiro prazer ver todos que se reuniram para celebrá-lo. Um agradecimento especial aos nossos parceiros da Du Coup Animation pelo trabalho incrível nas cenas cinematográficas, e à Kowloon Nights por acreditar em nós desde o primeiro dia. E, finalmente, um grande abraço a todos os nossos fãs pelo incrível apoio desde que o jogo foi anunciado. Muito obrigado!”
Phil Crifo
“Isso tem um lugar especialmente simbólico em meu coração, porque a primeira vez que revelamos Tchia foi neste show, e naquela época não podíamos acreditar que um pequeno pedaço da cultura de Nova Caledônia estava, pela primeira vez, sendo transmitido para milhões de pessoas ao redor do mundo. Estávamos incrivelmente orgulhosos naquela época, e ainda mais hoje.
Há muitas pessoas que gostaria de agradecer:
- Thierry Boura e Marilou Lopez, por darem esse salto de fé comigo.
- Minha família Awaceb, por sua confiança e talento incrível.
- Alexis Garavaryan, por acreditar de alguma forma nesse projeto louco.
- Todos na Kepler que eu amo muito.
- Greg Rice por notar Tchia tão cedo, e a todos na PlayStation.
- Agradeço ao Game Awards por celebrar jogos como o nosso, e parabéns aos outros indicados que merecem isso tanto quanto nós.
E, mais importante, gostaria de agradecer a toda a população de Nova Caledônia por apoiar e abraçar Tchia o tempo todo. Este prêmio não é apenas uma celebração do que fizemos, é combustível para continuar, e para continuar contando histórias que são profundamente nossas, acreditando que continuarão ressoando com todos vocês.”
Takayuki Nakayama
“Em um campo de títulos fortes que apareceram nos últimos anos, estamos muito agradecidos por sermos escolhidos como o Melhor Jogo de Luta. Todos os outros jogos de luta indicados são incríveis e brilham intensamente.
Gostaria de expressar minha sincera gratidão aos jogadores e aos membros da equipe de desenvolvimento que trabalharam arduamente para dar vida ao próximo capítulo da série Street Fighter. Não seremos complacentes e continuaremos a desenvolver o jogo e proporcionar a melhor experiência possível aos nossos fãs. Muito obrigado pelo seu contínuo apoio.”
Shuhei Matsumoto
“Muito obrigado por escolherem Street Fighter 6 como Melhor Jogo de Luta. Fiquei emocionado com os aplausos altos no teatro quando ganhamos o prêmio. Estou cheio de gratidão aos membros da equipe de desenvolvimento que enfrentaram muitos desafios e a todos que jogaram o jogo. Continuaremos a tornar Street Fighter 6 ainda mais empolgante para que os jogadores possam desfrutar, então, por favor, aguardem ansiosos!”
Time de Desenvolvimento do modo VR do Resident Evil Village
“É um privilégio ser selecionado como o Melhor Jogo de Realidade Virtual/Aumentada. Desde a solidão das montanhas nevadas até a beleza ornamentada do castelo e a imensa imponência da Lady Dimitrescu, entrar nos sapatos de Ethan Winters e ver o mundo do jogo de sua perspectiva na versão para o PSVR2 de Resident Evil Village é uma experiência única e inesquecível. Agradecemos imensamente por todo o apoio!”
Via: IGN
Natan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 13 dez 2023 14:54:49 -0300