O criador de The Last of Us, Neil Druckmann, refletiu sobre algumas diferenças percebidas entre Joel dos jogos e aquele retratado na série de TV de sucesso da HBO, incluindo a noção de que a interpretação de Pedro Pascal parece ser mais suave do que sua contraparte no jogo. Seus comentários chegam assim que o sexto episódio da primeira temporada de The Last of Us estreou com ótimas críticas em 19 de fevereiro, mantendo o imenso ímpeto estabelecido pelos episódios anteriores.
Os fãs existentes da franquia têm repetidamente elogiado o fato de que o programa The Last of Us consegue se manter fiel à história original enquanto ainda toma algumas liberdades criativas que o ajudam a se adequar melhor ao meio da TV. Uma dessas diferenças está em seu nível geral de brutalidade, já que The Last of Us da HBO é muito menos violento que os jogos, com essa mudança também refletida em como seus protagonistas – e Joel, em particular – são retratados.
Com spoilers a seguir
Falando no último episódio do Podcast de The Last of Us da HBO, Druckmann sugeriu que, embora o Joel do programa possa parecer mais suave do que o dos jogos, isso não é necessariamente assim. Elaborando essa posição, o diretor criativo postulou que os ataques de pânico experimentados pelo Joel de Pascal durante o episódio 6 não são fora do personagem, mas simplesmente algo que não era realmente viável para um meio interativo.
Uma câmera controlada pelo jogador que está “bem afastada” do protagonista não permite que o público veja “o que está acontecendo com o rosto [de Joel]”, deixando os jogos contando com o diálogo como o principal método de embelezar suas características e estabelecer o desenvolvimento do personagem.
Como resultado, enquanto os eventos do episódio 6 foram originalmente retratados tornando o Joel do jogo “mais distante” em suas inúmeras conversas com Ellie, a adaptação live-action teve o luxo de fazer close-ups sempre que a visão criativa se beneficiou de tal “intimidade”, explicou Druckmann.
O criador de The Last of Us concluiu que os ataques de pânico de Joel no programa foram uma tentativa de retratar o personagem de uma forma mais sutil, que tira o máximo proveito do meio da TV e evita alguns dos diálogos mais tropeços do roteiro original.
Esta não é a primeira ocasião em que Druckmann comparou os jogos da Naughty Dog com a adaptação de sucesso da HBO. Em janeiro, ele investigou as diferenças entre dirigir os jogos The Last of Us e o programa de TV da perspectiva da única pessoa que teve a oportunidade única de fazer os dois.
Via: Game Rant/Thunder Wave/Podcast The Last of Us
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
seg, 20 fev 2023 14:49:37 -0300