A Naughty Dog lançou uma nova atualização no PS5 para The Last of Us Part 1, que adiciona mais notavelmente conteúdo da HBO ao jogo que foi feito anteriormente apenas à versão para PC. Esta pode ser a coisa mais notável que a atualização faz, mas é apenas a ponta do iceberg. A atualização traz melhorias e correções de combate, acessibilidade e muito mais. Nenhuma dessas mudanças e melhorias muda o jogo, por si só, mas somadas elas se tornam dignas de nota.
Embora saibamos tudo o que a Atualização 1.03 – a terceira do jogo no PS5 até agora – faz, não sabemos qual é o tamanho do arquivo, o que significa que a única visão sobre quanto tempo pode levar para fazer o download é uma incógnita. As notas do patch são longas e há algum conteúdo novo, então o tamanho do arquivo pode ser um pouco maior do que as atualizações anteriores.
Notas de Correção
- [Português do Brasil] Remasterizado e melhorado a qualidade de áudio para falas no jogo
- Sensibilidade de mira ajustada de 1-10 a 1-100, com uma sensibilidade mínima mais baixa
- Personagens companheiros agora jogam tijolos nos inimigos durante o combate de forma mais consistente
- Armas de fuzil agora usam varredura de acerto em vez de física de projétil para determinar se atingiram um inimigo
- Aumentou a taxa de tiro base da espingarda da bomba
- Corpo a corpo e fogo agora podem ser vinculados ao mesmo botão em Personalizar controles (Opções > Controles > Personalizar controles)
- O timer do modo Speedrun agora pausa durante o fade da tela preta
- Ataques corpo a corpo usando uma arma corpo a corpo de duas mãos agora matam inimigos atordoados
- Corpo a corpo enquanto corre agora atordoa os inimigos infectados por mais tempo
- O personagem do jogador pode se mover mais cedo depois de terminar um golpe corpo a corpo
- Personagens companheiros resgatam o personagem do jogador de garras inimigas de forma mais consistente
- Espingardas e rifles começam a ser recarregados mais cedo depois de serem desembainhados
- Ataques corpo a corpo que colocam os inimigos de joelhos agora combinam em finalizadores, independentemente de o jogador ter ou não uma arma corpo a corpo
- Aumento do tempo que os inimigos humanos ficam atordoados após serem socados
- Os inimigos não imploram mais por suas vidas quando não podem ser facilmente alcançados pelo jogador
- Tempo ajustado de vários pontos de verificação ao longo do jogo
- Inúmeras melhorias visuais e ajustes ao longo do jogo
- Várias correções para legendas, texto da interface do usuário e linhas do leitor de tela
- [Dificuldade aterrada] Reduziu a precisão do caminhão da torre
- [Modo Permadeath] A caça ao veado não é mais considerada um encontro de combate
Correções de bugs
- Puxar o arco não reduz mais a precisão do jogador com outras armas
- Corrigido um problema em que o jogador pode girar em torno de seu alvo ao usar ataques corpo a corpo sprint
- Corrigido um problema em que um golpe corpo a corpo pode ser cancelado no meio do golpe ao segurar uma espingarda
- O carregamento de arquivos salvos não afeta mais o número de pontos de desbloqueio de recursos de bônus atualmente disponíveis
- Corrigido um problema em que as recargas de algumas armas podem ser interrompidas antes de todas as balas serem carregadas
- Precisão corrigida da pistola El Diablo ao usar sua mira
- Corrigido um problema em que as bombas de pregos podiam ser recuperadas após a detonação
- O comentário do diretor agora é reproduzido durante os créditos finais
- O recarregamento de uma arma agora é registrado como concluído mais cedo, para que o jogador não precise repetir a animação se for interrompido
- Bastões de beisebol agora causam o mesmo dano contra Clickers que outras armas corpo a corpo de duas mãos
- O jogador não é mais bem-sucedido automaticamente quando inimigos empunhando facões fazem um contra-ataque evasivo
- Corrigido um problema em que o infectado pode usar o ataque de agarrar de um inimigo humano ao agarrar o jogador por trás
- Corrigido um problema em que os personagens companheiros podem morrer em combate em momentos não intencionais
- Removidas algumas posições de cobertura que permitiam que os inimigos atirassem no personagem do jogador sem se revelar
- Os infectados não entram mais no estado ‘implorar pela vida’
- Corrigido um problema em que alguns itens e ingredientes não eram adicionados ao inventário do jogador quando coletados
- Corrigidos problemas com algumas cenas do jogo em que o jogador pode ser interrompido se for atacado
- [O Prólogo] Tommy liderará o jogador de forma mais consistente
- [O Prólogo] Corrigido um problema em que o personagem do jogador pode morrer durante a cena do acidente de carro
- [Represa de Tommy] Corrigido um problema em que o personagem do jogador pode ficar preso atrás de uma porta durante a luta na represa hidrelétrica
- [The Firefly Lab] Atirar em um médico não o tornará mais invencível para lança-chamas
- [Novo jogo+] Todos os tipos de munição e ingrediente extras agora aparecem conforme pretendido ao jogar no modo Full Loadout na dificuldade Grounded.
Left Behind Standalone
- O minijogo de fliperama não solicitará ataques múltiplos que não causem danos consecutivos
- Moveu o braço de um cadáver para o local correto
- Precisão de Ellie melhorada para corresponder à sua precisão durante a história principal
Acessibilidade
- Colocação de metas de assistência de navegação aprimorada em vários locais
- Corrigidos prompts de botão que mostravam o botão incorreto em determinadas circunstâncias
- Corrigimos alguns itens colecionáveis que não eram destacados corretamente ao usar o modo de alto contraste
- Corrigidos vários problemas em que a sugestão incorreta era reproduzida ao usar dicas de áudio
- Corrigido o problema nos menus Chapter e Encounter Select em que o leitor de tela não lia os nomes dos subcapítulos
Conteúdo adicional
- Novos cosméticos de camiseta no jogo da HBO para Ellie
Via: ComicBook/Twitter
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qui, 13 abr 2023 11:00:00 -0300