The Lord of the Rings: Gollum | Pedido de desculpas foi feito usando ChatGPT sem que equipe soubesse

Observatório de Games.

De acordo com um relatório recente, a Daedalic Entertainment, desenvolvedora por trás do infame jogo The Lord of the Rings: Gollum, afirmou que o pedido de desculpas foi gerado pelo gerador de texto alimentado por IA, ChatGPT. Este relatório também afirma que os desenvolvedores não tinham conhecimento deste pedido de desculpas e que foi uma decisão de seu editor, Nacon.

Paralelamente, os funcionários da Daedelic Entertainment também detalharam o que havia de errado com o jogo durante o desenvolvimento. No início deste ano, o título licenciado teve uma resposta negativa bastante esmagadora, evidente pela forma como Lord of the Rings: Gollum se tornou um dos jogos com classificação mais baixa de 2023.

Vários críticos e fãs citaram os problemas técnicos do jogo como os maiores fatores a esta recepção negativa, agravada pela jogabilidade que muitos consideraram derivada e desinteressante. Os gráficos também não eram um grande atrativo, nem sua narrativa era atraente para muitos. Como tal, o jogo falhou em todas as frentes para muitas pessoas.

Os desenvolvedores falaram recentemente sobre seu desenvolvimento conturbado e a origem das dificuldades que a equipe enfrentou. Funcionários anônimos da Daedalic Entertainment foram entrevistados pelo canal de jogos alemão GameTwo, com alguns discutindo a relação entre os desenvolvedores e sua editora, Nacon.

Uma coisa que foi levantada foi o pedido de desculpas pelo lançamento conturbado de Gollum, postado na conta oficial do jogo no Twitter. Segundo Daedalic, este pedido de desculpas foi escrito usando o software ChatGPT, para o qual o desenvolvedor não tinha conhecimento de sua escrita ou de seu conteúdo antes de sua publicação, alegando que tudo foi tratado pela Nacon.

Em relação ao pedido de desculpas feit, muitos jogadores afirmaram que a revelação da Nacon ter usado o ChatGPT para gerá-lo foi a razão pela qual parecia evasivo e falso. O maior indicador retrospectivo de como esse pedido de desculpas foi escrito sem qualquer descuido foi o erro ortográfico do título do jogo, abordando-o como The Lord of the “Ring”: Gollum (O Senhor do Anel: Gollum em vez e Anéis) no post.

O orçamento médio de desenvolvimento de um jogo AAA em 2023 é geralmente em torno de US$ 50 a US$ 300 milhões de dólares, com o orçamento de Gollum sendo mais modesto de 15 milhões de euros. Essa falta de fundos e de tempo foi um grande fator que contribuiu para o lançamento do jogo no estado em que se encontrava, de acordo com um ex-designer sênior.

Os desenvolvedores analisaram como muitos recursos tiveram que ser reduzidos devido a isso, como uma cena ter que ser restrita a ver apenas Gollum espionando dois personagens principais, já que eles não tiveram tempo para animar os personagens. Com este relatório, é possível que mais culpa recaia sobre a editora do jogo, Nacon, e não sobre os desenvolvedores.

The Lord of the Rings: Gollum está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com uma versão Switch chegando posteriormente.

Via: GameTwo/Game Rant/VGC

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 09 out 2023 14:01:08 -0300

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