Game Informer Reviews.
Revisado em:
PlayStation 5
Plataforma:
PlayStation 5, PlayStation VR2, PC
Editor:
Jogos de viagem rápida
Desenvolvedor:
Lua
“Cozy” e “Horror” parecem palavras com definições opostas, mas o desenvolvedor Moonhood Studio comercializou repetidamente seu jogo de estréia, The Midnight Walk, como um jogo de terror aconchegante. Eu entendo de onde vem o estúdio; Apesar dos sustos de salto e das sequências de perseguição, o estilo de arte de Tim Burton é nostálgico, lembrando-me de assistir Noiva de cadáveres ou O pesadelo antes do natal quando criança. Dito isto, aconchegante e horror são gêneros que descrevem a estética de um jogo e não sua mecânica, e enquanto o visual, a história e a trilha sonora da meia -noite são atraentes, sua mecânica é menos emocionante. Ainda assim, esse paradoxo central de “Cosy Horror” e seu estilo de acompanhamento foram muito para me motivar a ver o final satisfatório do jogo.
Na caminhada da meia -noite, você toca na primeira pessoa como a queimada, uma criatura cujo rosto nunca vemos, mas cujas mãos são escuras, enrugadas e marcadas. A jornada titular é uma caminhada em que a queimada e seu adorável e flamejante companheiro Potboy embarcam juntos, ajudando as pessoas ao longo do caminho. Parece brincar com um livro de crianças velhas, tanto em seu tom caprichoso quanto pelo narrador que orienta o jogador pela história.
Na terra da meia -noite, o sol desapareceu há muito tempo, então a maioria das criaturas só conhece a escuridão e o frio. É apenas natural, então, que sua principal ferramenta para resolver problemas é o incêndio. Usando fósforos, uma arma de fogo e a chama tremeluzente na cabeça de Potboy, você acende velas para ver, se aquece no frio e atrai monstros para fora do seu caminho. O jogo também inclui um botão para fechar os olhos, o que permite que você ouça mais de perto o ambiente e interaja com os olhos brilhantes nas portas ou em certos inimigos. Aprecio como os temas de luz e calor se estendem da trama às habilidades do seu personagem.
De um modo geral, no entanto, a jogabilidade não é nada de especial. A experiência linear e focada na história combina furtividade simples e resolução de quebra-cabeças. Existem alguns momentos e mecânicos de destaque, como um quebra -cabeça que faz você fechar os olhos quando os monstros perseguem para transformá -los em estátuas, mas era principalmente um veículo para me levar de uma área interessante para outra. Iluminar velas e esgueirar -se de monstros nunca é que não responde ou chata, apenas desinteressante: já foi feito antes. Dito isto, o jogo rápido de cinco a sete horas evita que isso seja um grande detrator.
As razões para tocar a caminhada da meia -noite são sua arte e música. A estética visual, alcançada através de modelos artesanais digitalizados em um formato digital, é semelhante a algo que você encontraria em um filme de stop motion. Os personagens têm cabeças redondas, membros longos e magros e características faciais exageradas que os tornam tão feios que, de alguma forma, passam para serem fofos. Potboy é o exemplo perfeito disso, com um sorriso adoravelmente irregular. Em geral, os personagens são encantadores, desanimadores e únicos, de uma vila de cabeças desencarnadas a uma casa de pé chamada Housy.
Enquanto eu sabia sobre o visual do jogo através de algumas capturas de tela antes, fiquei agradavelmente surpreendido com a qualidade da trilha sonora da Midnight Walk. Em vez de combinar o Dark, o Halloween vibe o resto do jogo, a pontuação enfatiza o tom sério da aventura, geralmente mostrando um único clarinete ou saxofone tocando uma melodia simples para sublinhar o peso emocional da jornada. Embora nenhum dos personagens principais possa falar, a música comunica suas emoções melhor do que as palavras. A parte final de cada capítulo tem Potboy reacenderem alguma chama há muito morta, e o swell musical associado a essa ação faz muito para informar o jogador de sua importância. Fora da escuridão, há chamas; Por silêncio, há música.
A caminhada da meia -noite é um caso raro de um livro melhor julgado por sua capa. Se sua estética falar com você, você terá uma jornada agradável e assustadora ao lado de Potboy. Caso contrário, é improvável que sua jogabilidade simples chama sua atenção o suficiente para compensar isso. Independentemente disso, sua execução desse estilo é louvável e, à medida que a pontuação subiu nos momentos finais da minha jogada, eu sabia que era uma caminhada que estava feliz por ter dado.
Pontuação: 8
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Charles Harte.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/the-midnight-walk/a-late-night-treat.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Reviews.
Thu, 08 May 2025 09:00:00 CDT