The New Dawn é uma paisagem infernal de horror na cidade natal de seus criadores

Polygon.com.

Ao percorrer o New Dawn-a cidade polonesa fictícia em que o novo thriller de sobrevivência de ficção científica da Bloober Team, Cronos: The New Dawnacontece – você se encontrará com a sensação desconfortável de que não está sozinho. Os NPCs são poucos e distantes entre este jogo, mas ao explorar blocos de apartamentos, hospital, abadia e aço, você começará a ter a sensação de que todos saíram de momentos antes de chegar lá. As árvores de Natal brilham em antecipação às próximas férias, anotações e agendas de trabalho mesas de escritório de lixo e o grafite de cidadãos descontentes marca as paredes. Apesar de estar mais vazio para os monstros, New Dawn se sente inegavelmente vivo.

Acontece que isso ocorre porque muitos dos desenvolvedores que trabalharam no jogo (que já foram lançados agora no console e no Windows PC) cresceram na cidade polonesa de Nowa Huta, um nome que se traduz em “New Steelworks” e a inspiração para New Dawn. O escritor principal Grzegorz como cresceu lá e, durante uma entrevista recente com o Polygon, ele explicou como sua cidade natal se tornou o cenário perfeito para o primeiro IP original de horror da equipe de Bloober desde o meio de 2021, que também foi estabelecido na Polônia.

“Na equipe de Bloober, em algum momento, nos tornamos especialistas em colocar a Polônia em tudo”, como disse Polygon, rindo.

Quanto à forma como o jogo passou a ser sobre um traveleiro de tempo no traje espacial pisando em torno dos restos de uma cidade polonesa devastada na véspera de Natal de 1981, como diz que o terno de aparência estranha do viajante veio em primeiro lugar.

“Começou com a visão desse astronauta adequado, mesmo um mergulhador, em um ambiente que é absolutamente estranho por estar em um traje espacial”, como explicado.

Como diz a equipe de Bloober pela primeira vez, considerou um cenário rural para o jogo, antes de finalmente se estabelecer em uma cidade da era comunista apoiada pela produção de aço, que como disse ser uma combinação melhor para a estética do “futurismo de cassetes” que ele e a equipe de desenvolvimento estavam buscando com com com com com com com o “Cassette Futurism” Cronos.

“Muito cedo, chegou a idéia de misturar o traje com a estética do futurismo da cassete, e pensamos que também um dos ingredientes nessa receita deveria ser, em geral, uma casa de quadra”, como dito, referenciando os grandes blocos de apartamentos de concreto quadrado que surgiram em toda a União Soviética durante a Era comunista. “Para ver um astronauta adequado em um bloco, que parecia estranho, e não gostamos apenas de estranho, mas estranho é bom para a inspiração, e gostamos que nossos jogos sejam atraentes de uma maneira estética. Além disso, isso realmente alimenta a escrita. Então, imaginamos que, se colocamos nossos personagens em lugares reais, por que não usar agora Huta?”

O viajante tropeça no grafite polonês que, quando traduzido, lê, "Como ovelhas para o massacre."
Os vários blocos e casas de apartamentos do jogo são cobertos de grafite polonês, que é traduzido automaticamente por legendas quando apontado.
Imagem: Bloober Team via Polygon

Como disse que ficou “atordoado” quando percebeu que havia uma chance de que o jogo fosse ambientado em uma versão ficcionalizada de sua cidade natal, dizendo a Polygon que, uma vez que o cenário de Nowa Huta estava sobre a mesa, ele se esforçou para a idéia.

“Eu queria criar esse jogo, porque Nowa Huta é um lugar muito interessante, mas também é um lugar com uma história muito sombria”.

Como diz isso, semelhante a Cronos Por si só, agora Huta “começou como um sonho”. A Polônia ficou devastada após a Segunda Guerra Mundial, e agora Huta era um lugar de esperança. Mais de 40.000 dos moradores da cidade – incluindo os avós e as avós de Limes – procuraram emprego nas obras de aço, que ele descreve como “o coração da cidade”.

A siderúrgica de New Dawn é o coração de Cronos Além disso, e é o primeiro lugar que os jogadores começarão a ter a sensação de que os moradores da cidade estão ficando inquietos. Desconfiada do governo, muitos dos moradores de New Dawn, especialmente os siderúrgicos, são céticos quanto à pandemia que os deixou em quarentena dentro da cidade, mesmo que não seja segura sair. Os sinais de agitação social se mostram em cartas, grafites e corpos dos mortos. Assim como New Dawn, como disse Nowa Huta, tinha um lado sombrio durante os anos 80.

“Em alguns momentos, era como Gotham City”, disse como.

Mas em Cronosos jogadores têm muito menos ferramentas à sua disposição do que o Cavaleiro das Trevas. A publicidade do jogo não tem vergonha de informar aos jogadores que o jogo é difícil, descrevendo com precisão seus elementos de sobrevivência como “brutal”. Como disse a Polygon que, ao aprender o quão desafiador seria o combate do jogo, sua primeira reação foi o medo.

“Eu fiquei tipo, ‘merda, quão desafiador, exatamente?’ E eles disseram: ‘Eu não sei, você joga Almas sombrias? ‘”Como lembrado.” Eu tive um ataque cardíaco. Eu fiquei tipo, ‘Oh, não’. Mas então, quando finalmente consegui tocar algumas das construções, descobri que Cronos não se trata de rolar continuamente no chão para criar a melhor experiência de luta de espadas na história das brigas de espadas. É mais sobre estar preparado. A luta começa antes da luta. Então, se você estiver preparado, se você conhece seu ambiente, se você tiver tudo criado e suas armas recarregadas, todo tipo de luta que você tem mais tarde, é mais um quebra -cabeça [than a combat encounter]mas é um quebra -cabeça de ação. “

Como também tem uma palavra de conselho para jogadores que estão intrigados por Cronosmas com muito medo de combate intenso para mergulhar: roleplay. O escritor diz que, quando enfrentou o combate desafiador de Cronos, ele se destacou como um “mandaloriano deprimido sem pescoço”, referenciando o estranho traje de mergulho do viajante e sem colarinho.

“Meu conselho, se você acha que o desafio é grande demais para você, bem, interpretar”, disse ele. “Porque os viajantes são incríveis e não vacilaram. Então, se eu interpretar, está tudo bem. É legal. Sou um mandalório polonês e funciona.”

Em relação ao cenário da véspera de Natal do jogo, como o Polygon, foi escolhido em parte porque evocou a dor de querer se reunir com os entes queridos durante um período em que as reuniões não são permitidas por causa da quarentena e em parte “porque sempre quisemos escrever uma história de Natal”.

A trama de quarentena do jogo não foi inspirada apenas pela pandemia Covid-19. Foi parcialmente baseado em eventos reais que ocorreram na Polônia no início dos anos 80. Em 1981, a lei marcial foi imposta, impedindo que as pessoas se reunissem através de toque de recolher e outras restrições.

O viajante se aproxima de uma árvore de Natal, armas desenhadas.
“Sempre quisemos escrever uma história de Natal.”
Imagem: Bloober Team via Polygon

“As pessoas começaram a se reunir, começaram o movimento de solidariedade e o governo entrou em pânico”, como explicou. “Então eles trancaram todos em suas casas. Houve horas em que você não pode sair, apenas para manter os alunos e os trabalhadores em casa e impedir que eles se reúnem”.

Como se referiu a esta época como “o tempo mais sombrio do período comunista polonês”, mas disse que era um cenário atraente para Cronos: The New Dawn.

“Queríamos usar isso [era] E pergunte: ‘E se a lei marcial não fosse imposta porque as pessoas estavam se reunindo para combater o regime, [what if] Na verdade, foi imposto porque havia um verdadeiro perigo? ‘”Como elaborado.” Queríamos usar aquele período muito sombrio para mostrar as verdadeiras faíscas de bondade entre as pessoas “.

Parece que no mundo real, essas faíscas de bondade pegaram fogo. Apesar de sua comparação anterior com Gotham City, como disse que, diferentemente da cidade fictícia de New Dawn, sua própria cidade natal está se saindo muito melhor nos dias de hoje.

“Agora, Nowa Huta está prosperando, e eles estão fazendo jogos sobre isso!” Como dito, sorrindo. “Então isso é legal.”

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/cronos-new-dawn-developer-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-19 10:00:00

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